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Dicas para jogar bem no ZOMBIE MOD

Criado Fanzack em 20/04/15 - 16:54 in CSGO

A ideia desse tutorial é ensinar os comandos básicos e algumas dicas importantes para os jogadores de ZOMBIE MOD.
 
Gostaria de deixar claro que algumas dessas dicas são sugestões minhas, meu modo de jogar, então talvez não se encaixe bem para alguns jogadores...
 
Primeiramente, vamos aprender a usar os comandos
!ztele, !zmarket, !steleset e !stele, pois são os MAIS IMPORTANTES !.
 

 
!ztele
Usamos esse comando para voltar para seu ponto de spawn definido pelo mapa.
 
Exemplos:
 
Está preso em alguma barricada ou em algum outro lugar? !ztele
Está prestes a morrer? !ztele
Quer simplesmente voltar para o spawn ? !ztele

 
 
 
!steleset e !stele
!steleset marca um ponto de teleporte no mapa. !stele volta para o ponto marcado.
 
Exemplos:
 
Usamos esse comando principalmente para fazer telebombas. Exemplo: você salva um !steleset perto da barricada do Haru, com o !steleset marcado, você irá até outro CT (pode ser o próprio Haru, caso ele esteja passando facada) que está passando facada, deixe ele te passar uma facada (certifique-se de que ele não está de chucknorris, senão você morrerá instantaneamente e não irá conseguir fazer o telebomba), e então volte para a barricada do Haru usando o !stele. CABUUUM, a barricada do Haru explodirá caso a mesma esteja malfeita.
Também usamos para fazer "surpresas", damos !steleset em algum lugar onde os CTs estão dando atenção, saímos do local e esperamos eles pararem de atirar ou quando eles derem uma vacilada, voltamos rapidamente com o !stele e os pegamos.
Também usamos como um ponto de escape, salvamos teleporte em algum lugar próximo dos CTs e voltamos para esse teleporte caso fiquemos presos ou encurralados.
Esses comandos podem ser usados de várias formas, basta você ter criatividade ;).

 
 
 
 
!zmarket
Usamos esse comando para comprar itens no zmarket como armas e granadas.
 
Exemplos:
 
Está sem granadas ? use o !zmarket para comprar mais, porém existe um limite, então cuidado.
Um amigo está sem dinheiro para comprar armas. Dê a sua arma para ele e compre outra no !zmarket para vc.

 
 
Binds
 

 
Agora precisamos usar esses comandos com rapidez para não ter que desperdiçar tempo escrevendo no chat toda vez que formos usa-los. Para isso usamos as Binds.Para criar uma bind você precisa ter acesso ao console de desenvolvedor, que precisa ser ativado através das configurações do CS:GO, é só ir nas CONFIGURAÇÕES DE JOGO e ativar o console.
 
Criar uma bind é muito fácil, segue o exemplo :
 

Bind para !stele, !zmarket, !ztele e !steleset
 
No meu caso, uso os botões lateiras do meu mouse, então eles ficam assim:

 
bind mouse3 steleset
bind mouse4 stele
bind mouse5 ztele
bind l zmarket

 
 
bind [tecla ou botão] [comando]
 

 
Você pode bindar qualquer tecla para qualquer comando. Exemplos :
 
bind j zspawn
bind k zclass

 
 
 
 
 
Agora vão umas dicas importantes :
 
1- Em mapas de ZM, sempre use a arma NEGEV. Já em mapas de ZE isso pode variar entre negev (para segurar zumbis no tiro), P90 (para afastar zumbis enquanto corre), e a TECTEC (são as sniper com um  alcance de tiro maior como a SCAR-20, usamos elas para matar zumbis mais distantes. Essas armas são inúteis na maioria dos mapas...).
 
2- Saiba usar as granadas, não gaste tudo para matar um único zumbi.
 
3- Escute o que os jogadores veteranos falam pelo microfone, pois sempre estão dizendo quando e onde jogar granadas, e isso pode ajudar muito em mapas difíceis.
    Observe os veteranos, peça dicas, pois é assim que se aprende.

 
4- Em alguns mapas de ZM, temos um sistema "anti-noob" que impede que outros jogadores destruam a sua barricada, e funciona assim : um jogador entra na sala, quem está do lado de fora não pode mais           atirar nas suas barricadas (vc tbm n conseguirá atirar se ficar muito perto da ponta). E em algumas salas, é necessário levar uma geladeira de fora para fazer a barricada, mas isso deixa de ser possível se           alguém entrar na sala antes da geladeira. Por isso lembre-se, primeiro as geladeiras, depois os humanos.
 
5- Não jogue molotov em zumbis verdes (com protect spawn ou mother protection). O mesmo vale para facadas.
 
6- Não tente passar facadas em ZE (com exceção de alguns mapas).
 
7- Só passe facada se sua barricada aguentar a explosão.
 
8- Se for passar facada em janelas, abaixe-se.
 
9- Não passe facadas em barricadas que não foram feitas por você, pois se der merda você pode levar um ban por denúncia (mesmo se a barricada for sua evite passar facadas que podem prejudicar os cts que     estão com você).
 
Por enquanto é isso pessoal, não lembro de todas as dicas no momento e aos poucos vou adicionando se for necessário. Espero que gostem ;)
  • ChuckNorris, Fortesque, NiceRox e 13 outros curtiram isso


Binds de L4D2

Criado Casillas - O gordo em 30/10/14 - 00:15 in L4D2

E aê seus gordos,

A algum tempo vejo pessoas perguntando "Caraca gordo, como vc compra Kit tão rápido?" e eu lhes digo.

Existe um comando chamado bind, que associa um botão do teclado ou mouse à uma ação no jogo, e assim é possível fazer compras a uma velocidade maior dentro do server sem precisar digitar o comando todas as vezes.

 

Então segue um tutorial básico, com alguns comandos.

 

 

1- COMO FUNCIONA?

 

EXEMPLO: Compra de First date kit utilizando o botão 1 do teclado numérico.

 

bind "KP_END" "say !buy; menuselect 3; menuselect 1;menuselect 1"

 

Onde o comando se divide em 3 partes:

 

  • "bind" é o comando em si.

 

  • "KP_END" se refere ao "número 1" do teclado numérico. Você pode escolher qualquer letra ou numero que desejar, mas cuidado para não substituir por uma letra que já esteja em uso, como o "W" por exemplo.

 

  • "say !buy; menuselect 3; menuselect 1;menuselect 1" se refere aos passos que devem ser dados para executar a compra.

 

2- LISTA COMPLETA DE BINDS

 

2.1- COMPRA DE ARMAS

  • Cricket Bat

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 1;menuselect 1;menuselect 1"

 

  • Crowbar

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 1;menuselect 2;menuselect 1"

 

  • Baseball Bat

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 1;menuselect 3;menuselect 1"

 

  • Eletric Guitar

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 1;menuselect 4;menuselect 1"

 

  • Fire Axe

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 1;menuselect 5;menuselect 1"

 

  • Katana

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 1;menuselect 6;menuselect 1"

 

  • Knife

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 1;menuselect 7;menuselect 1"

 

  • Tonfa

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 1;menuselect 9;menuselect 1;menuselect 1"

 

  • Golf Club

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 1;menuselect 9;menuselect 2;menuselect 1"

 

  • Machete

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 1;menuselect 9;menuselect 3;menuselect 1"

 

  • Frying Pan

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 1;menuselect 9;menuselect 4;menuselect 1"

 

  • Hunting Rifle

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 2;menuselect 1;menuselect 1"

 

  • Military Sniper

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 2;menuselect 2;menuselect 1"

 

  • AWP

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 2;menuselect 3;menuselect 1"

 

  • Scout Sniper

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 2;menuselect 4;menuselect 1"

 

  • M60

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 3;menuselect 1;menuselect 1"

 

  • M16

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 3;menuselect 2;menuselect 1"

 

  • SCAR

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 3;menuselect 3;menuselect 1"

 

  • AK-47

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 3;menuselect 4;menuselect 1"

 

  • SG552

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 3;menuselect 5;menuselect 1"

 

  • Auto Shotgun

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 4;menuselect 1;menuselect 1"

 

  • Chrome Shotgun

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 4;menuselect 2;menuselect 1"

 

  • Spas Shotgun

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 4;menuselect 3;menuselect 1"

 

  • Pump Shotgun

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 4;menuselect 4;menuselect 1"

 

  • SMG

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 5;menuselect 1;menuselect 1"

 

  • Silent SMG

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 5;menuselect 2;menuselect 1"

 

  • MP5

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 5;menuselect 3;menuselect 1"

 

  • Molotov

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 6;menuselect 1;menuselect 1"

 

  • Pipe Bomb

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 6;menuselect 2;menuselect 1"

 

  • Bile

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 6;menuselect 3;menuselect 1"

 

  • Grenade Laucher

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 7;menuselect 1;menuselect 1"

 

  • Pistol

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 7;menuselect 2;menuselect 1"

 

  • Magnum

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 7;menuselect 3;menuselect 1"

 

  • Chainsaw

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 7;menuselect 4;menuselect 1"

 

  • Gnome

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 7;menuselect 5;menuselect 1"

 

  • Cola

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 7;menuselect 6;menuselect 1"

 

  • Fireworks Crate

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 7;menuselect 7;menuselect 1"

 

  • Gascan

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 7;menuselect 9;menuselect 1;menuselect 1"

 

  • Oxygen Tank

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 7;menuselect 9;menuselect 2;menuselect 1"​

 

  • Propane Tank

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 1; menuselect 7;menuselect 9;menuselect 3;menuselect 1"

 

 

2.2- COMPRA DE UPGRADES

 

  • Laser Sight

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 2; menuselect 1; menuselect 1"

 

  • Explosive Ammo

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 2; menuselect 2; menuselect 1"​

 

  • Incendiary Ammo

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 2; menuselect 3; menuselect 1"

 

  • Explosive Ammo Pack

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 2; menuselect 4; menuselect 1"

 

  • Incendiary Ammo Pack

bind "LETRA" "say !buy; menuselect 2; menuselect 5; menuselect 1"

 

  • Ammo

​bind "LETRA" "say !buy; menuselect 2; menuselect 6; menuselect 1"

 

 

2.3- COMPRA DE ITENS DE CURA

 

  • First Aid Kit

​bind "LETRA" "say !buy; menuselect 3; menuselect 1; menuselect 1"

  • Defibrilator

​bind "LETRA" "say !buy; menuselect 3; menuselect 2; menuselect 1"​

 

  • Pills

​bind "LETRA" "say !buy; menuselect 3; menuselect 3; menuselect 1"

 

  • Adrenaline

​bind "LETRA" "say !buy; menuselect 3; menuselect 4; menuselect 1"

 

  • Full Heal

​bind "LETRA" "say !buy; menuselect 3; menuselect 5; menuselect 1"

 

 

 

3- APLICANDO A BIND

 

  • Primeiro desbloqueie o console.

Vá em OPÇÕES > TECLADO/MOUSE > ATIVAR CONSOLE DE DESENVOLVEDOR (ativar) 

 

  • Em seguida abra o console apertando a tecla " (normalmente abaixo da tecla ESC), escolha a bind na lista acima (uma por vez), copie (Ctrl+C), cole no console e confirme apertando ENTER ou clicando em "Submit".

 

Pronto, sua bind está criada.    :BabyTroll:


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Mudando o estilo da fonte (letra) do L4D2

Criado ubatubamergulho em 27/02/13 - 18:34 in L4D2

O L4D2 usa uma fonte que não é muito nítida (borrada) e que fica difícil ler de vez em quando.

Imagem Postada

Podemos mudar isso seguindo estes passos:

1. Vá na pasta que está instalado o seu Left, o caminho depende do seu sistema operacional, e procure pela pasta RESOURCE (exemplos abaixo):

1-a. Windows 7: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\resource

1-b. Windows XP: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\resource


2. Nesta pasta, procure pela fonte "stubble-bold.vfont". Iremos renomeá-la (exemplo, old-stubble-bold.vfont), caso dê algum problema,
voltaremos ao nome original.


3. Abra o jogo L4D2 e observe que a fonte mudou e ficou mais nítida e fácil de ler:

Imagem Postada


4. Em uma comparação lado a lado, podemos verificar a mudança:

Imagem Postada


** A fonte original (stubble-bold.vfont) voltará em duas situações:

1ª - Atualizações do steam/left

2ª - Usar a ferramenta do L4D2 para "Verificar integridade dos arquivos"


** Caso tenha ocorrido algum problema (exemplo, você voltou ao nome original e continua com erro), use a ferramenta "Verificar integridade dos arquivos" (leia o tutorial Conhecendo a ferramenta "Verificar integridade dos arquivos").


Gostaria de agradecer a colaboração do amigo F4BR1C10 !





Abraço,
Ubatubamergulho
  • Silent Hill, Cesola, Daniel_Murisoka e 12 outros curtiram isso


[CSGO] Binds para compra de armas e itens

Criado TheWalkingBread em 30/01/13 - 20:12 in CSGO

Devido a incontáveis pedidos de centenas de jogadores decidi montar um tutorial rápido e rasteiro de criar binds para compra de itens no CSGO. Ok, na verdade ninguém pediu nada e nem sei se algum perdido vai usar esta informação pra algo, mas vou escrever mesmo assim.

Se você já percebeu que os segundos iniciais definem muito do que vai acontecer em um round de CSGO talvez tenha chegado à conclusão de que perder tempo comprando os itens necessários no começo da partida é um atraso de vida. Literalmente. Estes segundos podem ser vitais na hora de estar melhor posicionado nos choke points ou jogar aquela granada que vai permitir invadir ou defender uma área com sucesso. Sei que são apenas alguns segundos, mas se você considerar que levará menos de 3 minutos para configurar suas binds seguindo este tutorial e que em cada round você desperdiça 5 preciosos segundos comprando itens, bom, em exatamente 36 rounds você terá recuperado o tempo investido. O que vier a mais é lucro.

Em primeiro lugar é bom garantir que você tenha acesso ao console do CS:GO, existe um item dentro das opções (Enable Developer Console) que permite abri-lo usando a tecla ' (a que fica acima do TAB e à esquerda do 1, esta é a configuração default do jogo).

A sintaxe para fazer uma bind de compra simples, utilizando o console, é:

bind <tecla> "buy <item>"

Exemplo:
bind p "buy flashbang"
Com este bind você pode simplesmente apertar p no início do round (durante todo o período de compra na verdade, geralmente os 45 segundos iniciais) para comprar uma flash. Não precisa abrir menus, procurar números nem nada disso. Apertou, comprou (desde que você tenha dinheiro, obviamente. Isso aqui são apenas comandos e não a Porta da Esperança).

Porém você pode usar uma mesma tecla para comprar mais de um item. Nesse caso a sintaxe fica:

bind <tecla> "buy <item1>;buy <item2>;buy <item3>; .... ; buy <itemN>"

Exemplo:
bind ins "buy ak47;buy m4a1;buy vesthelm"
Com este bind você apertando a tecla insert compra automaticamente colete e AK quando jogando de TR e colete e M4 quando jogando de CT.

Agora que já foi apresentado como fazer binds de compra, basta saber quais os itens disponíveis (o nome de cada um) e a lista de teclas passíveis de serem "bindáveis". Lembrando que você também pode acessar essa lista digitando "buy" no console.

Quanto aos itens/armas (usar o nome entre parênteses):

Rifles
  • Scout (ssg08)
  • Galil (galilar)
  • Famas (famas)
  • SG550 (sg556)
  • AUG (aug)
  • M4 (m4a1)
  • AK47 (ak47)
  • T Auto Sniper (g3sg1)
  • CT Auto Sniper (scar20)
  • AWP (awp)

SMGs
  • Mac 10 (mac10)
  • UMP (ump45)
  • P90 (p90)
  • Bizon (bizon)
  • MP7 (mp7)
  • MP9 (mp9)

Heavy
  • Auto Shotgun (xm1014)
  • Mag7 (mag7)
  • Sawed Off Shotgun (sawedoff)
  • Nova Shotgun (nova)
  • M249 (m249)
  • Negev (negev)

Pistols
  • 228 Compact (p228)
  • Glock (glock)
  • Dual Elites (elite)
  • Five Seven (fiveseven)
  • Desert Eagle (deagle)
  • Tec9 (tec9)
  • HKP2000 (hkp2000)
  • P250 (p250)

Granadas & Equipamentos
  • Incendiary Grenade (incgrenade)
  • Flashbang (flashbang)
  • Smoke (smokegrenade)
  • HE Grenade (hegrenade)
  • Molotov (molotov)
  • Decoy (decoy)
  • Kevlar (kevlar)
  • Kevlar+Helmet (vesthelm)
  • Zeus x27 (taser)
  • Defuse Kit (defuser)

Quanto às teclas:

"0"
"1"
"2"
"3"
"4"
"5"
"6"
"7"
"8"
"9"
"a"
"b"
"c"
"d"
"e"
"f"

"g"
"h"
"i"
"j"
"k"
"l"
"m"
"n"
"o"
"p"
"q"
"r"
"s"

"t"
"u"

"v"
"w"
"x"
"y"
"z"

"kp_slash"
"kp_minus"
"kp_home"
"kp_uparrow"
"kp_pgup"
"kp_leftarrow"
"kp_5"
"kp_rightarrow"
"kp_end"
"kp_downarrow"
"kp_pgdn"
"kp_ins"
"kp_del"
"kp_plus"
"kp_enter"
"["
"]"
"`"
","
"-"
"="
"SPACE"
"BACKSPACE"
"TAB"
"ESCAPE"
"INS"
"DEL"
"HOME"
"END"
"PGUP"
"PGDN"
"PAUSE"
"ALT"
"UPARROW"
"LEFTARROW"
"DOWNARROW"
"RIGHTARROW"
"F1"
"F2"
"F3"
"F4"
"F5"
"F6"
"F7"
"F8"
"F10"
"MOUSE1"
"MOUSE2"
"MOUSE3"
"MOUSE4"
"MOUSE5"
"MWHEELUP"
"MWHEELDOWN"


Vale lembrar que você deve utilizar teclas menos "nobres" para a compra dos itens, evitando aberrações como bind mouse1 "buy defuser". Lógico que config.cfg vai de gosto, cada um tem o seu e não se discute. Mas mesmo assim fica o conselho.

Outro ponto importante antes de criar uma bind de compra é checar se a tecla escolhida não está sendo usada para outra coisa que você não se lembra. Uma forma de verificar isso é digitar no console "bind <tecla>", por exemplo "bind mouse1". Ao fazer isso você verá que o primeiro botão do mouse já foi utilizado para o comando "+attack", e que pode ser uma má ideia substituí-lo.

Finalmente, se você leu tudo isso já estará apto a criar suas próprias binds. O ideal é criar um arquivo chamado autoexec.cfg na sua pasta ...\Steam\Steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg e colocar os comandos nesse arquivo, um em cada linha, utilizando o bloco de notas ou Notepad++. Se você já possuir um arquivo chamado autoexec.cfg pode simplesmente colocar os comandos no final dele e salvar.

Caso você seja realmente preguiçoso e mesmo com um tutorial de excelente qualidade como este (!!!) não se sinta disposto a colocar a mão na massa, vou listar aqui os comandos que utilizo para compra. Basta colocar isso em seu arquivo autoexec.cfg (ou criar um se for o caso), ajustar a seu gosto e ser feliz. Lembrando que só tenho binds para as armas/itens que mais uso e que se você substituir algum bind/alias/diabo-que-o-valha que seja importante na sua cfg com estes comandos a responsabilidade é inteiramente sua.

bind ins "buy ak47;buy m4a1;buy vesthelm"
bind home "buy sg556;buy aug; buy vesthelm"
bind pgup "buy awp;buy vesthelm"
bind end "buy famas;buy galilar;buy vesthelm"
bind del "buy g3sg1;buy scar20;buy vesthelm"
bind pgdn "buy deagle"
bind uparrow "buy hegrenade"
bind downarrow "buy smokegrenade"
bind rightarrow "buy molotov;buy incgrenade"
bind left arrow "buy flashbang"
bind l "buy decoy"
bind = "buy defuser"
bind - "buy fiveseven"
bind ] "buy vesthelm"
bind p "buy p250"
bind k "buy negev"

É isso. Como sempre, dúvidas, correções e críticas serão aceitas de bom grado e solenemente ignoradas...Não, falando sério, qualquer problema em executar este tutorial favor postar no tópico de suporte que assim que possível dou uma olhada. Abraços e nos vemos nos servidores!
  • Silent Hill, SOH FASSO MERDA, ChuckNorris e 12 outros curtiram isso


Conhecendo o The War Z

Criado Atiradora de Elite em 18/11/12 - 19:24 in Outros Jogos

Tutorial Conhecendo The War Z





Comprando e instalando o jogo




1 - Escolhendo o jogo para comprar, diferenças:



Imagem Postada




Survivor
  • Moedas no jogo = 0
  • Hospedagem do mapa "Stronghold" = Não
  • Seu nome ficará "chamativo" no fórum = Não
  • Fim de semana com um amigo (Chave para convidado de 2 dias) = Não
  • PREÇO: $14,99= R$ 31,46
Pioneer
  • Moedas no jogo = $15
  • Hospedagem do mapa "Stronghold" = 1 mês
  • Seu nome ficará "chamativo" no fórum = Não
  • Fim de semana com um amigo (Chave para convidado de 2 dias) = 3 chaves de convidados
  • PREÇO: $29.99 = R$ 62,93
Legend
  • Moedas no jogo = $30
  • Hospedagem do mapa "Stronghold" = 6 meses
  • Seu nome ficará "chamativo" no fórum = Sim
  • Fim de semana com um amigo (Chave para convidado de 2 dias) = 3 chaves de convidados
  • PREÇO: $59.99 = R$ 125,89
Dicas:

O melhor hoje, de acordo com as disponibilidades de jogo, é o Survivor.
Ainda não está disponível a opção de criar servidor, então no momento a hospedagem não tem utilidade.
Quanto às moedas do jogo, são de pouco valia, pois no jogo é tudo muito caro, vale mais à pena se aventurar e ir conquistando os itens.







2- Após a compra você irá receber no email cadastrado a key e o endereço para baixar o jogo, com as Keys extras ou não, dependendo do jogo escolhido.
Irá fazer o download, que tem cerca de 1.66 GB, e será instalado na pasta documentos.



Imagem Postada







3 – O jogo está na fase Alpha, e tendo tido atualizações constantes, tanto que encontra-se na versão 9.3.


Imagem Postada








Conhecendo as telas do Jogo




4 – Aba Survivors: Escolhendo o modo de jogo:


Imagem Postada






Normal:
  • Servidores normais
  • Spawns de armas e itens comuns
  • Leaderboards comuns
  • Ao morrer, perde todos os itens, mas permanecem as estatísticas e habilidades e você poderá jogar com o mesmo personagem após 1 hora de espera, nascendo no local próximo de onde morreu.
Hardcore:
  • Servidores específicos
  • Mesmos mapas porém com spawns de armas e itens raros
  • Leaderboards diferenciados em recompensa
  • Ao morrer, perde todos os itens, estatísticas, habilidades e o personagem, começando do zero e nascendo em qualquer parte do mapa.
  • Ganhar experiência mais rápido
  • Ausência de mira nas armas
  • Informações sobre quantas balas ainda restam não será exibida
4.1 – Aba Survivors: Escolhendo o personagem:


Imagem Postada



Hoje temos disponível no jogo, 2 personagens masculinos e 1 feminino.
Temos também 2 personagens travados, que é possível somente a visualização.
Através das setas laterais você poderá escolher o rosto, blusa e calça.
Deverá escolher o nome e clicar em Create New Survivor

Voce tem a opção e criar 5 personagens ativos


Dicas:

Atente-se ao nome escolhido, pois o jogo não permite nicks repetidos
Procure escolher roupas escuras e discretas para não chamar a atenção de outros jogadores ( principalmente os snipers ) e morrer de longe.
A opção de criar 5 personagens é útil quando você morre e tem que esperar por 1 hora, então você poderá escolher por jogar com outro personagem.
Procure deixar os personagens espalhados pelo mapas, pois como não há lugar fixo para nascer, dependendo do local onde você quer jogar, você poderá optar pelo personagem mais próximo do local escolhido.




4.2 – Aba Survivors: Estatísticas:


Imagem Postada




Na lateral direita de cada personagem ficam as estatísticas de cada um:
  • Experience: Resultado geral de todas as suas conquistas
  • Survived: Tempo de jogo
  • Killed Zumbies: Quantidade de zumbis que o personagem matou
  • Killed Bandits: Quantidade de bandidos que o personagem matou
  • Killed Civilians: Quantidade de civis que o personagem matou
  • Alignment: Status da personalidade do personagem ( Neutro – Bandit – Mega Bandit - Herói )
  • Last Map: Mapas onde o personagem jogou
Status da personalidade:
  • Neutro – você está dentro do padrão de jogo, não causou muitos danos em civis
  • Bandit – Você matou mais civis do que bandido
  • Mega Bandit – Você é o exterminador de civis
  • Herói – Você é o exterminador de bandido
Estes foram os status já visto até hoje no jogo, pode ser que tenham outros futuramente.




4.3 – Aba Survivors: Inventory


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Abaixo das estatisticas fica o inventário
A esquerda: Inventário do personagem
A direita: Inventário Global


Inventário do personagem - Mochila:

Este inventário você tem a opção de visualização e interação dentro e fora do mapa.
No jogo há vários tamanhos de mochila permitindo que você carregue com o personagens quantidades maiores de itens de acordo com o tamanho delas.
Os itens na mochila, são dropados quando o personagem morre.
Os slots de equiped, são reservados para armas, melles e pistolas, coletes e acessórios de cabeça
Os slots de quickslots são reservados para os itens de alimentos, bebidas e curas que ficam na tela do jogo, podendo ser escolhidos através de números para utilização.
Os slots abaixo, são as reservas da mochila



Inventário Global

Você só terá a opção de visualização e interação quando seu personagem estiver em uma Safe House.
Este local é reservado para guardar todos os itens que você quer manter guardados, sem levar para o jogo, e ter a possibilidade de perde-los.
Quando estiver em uma Safe House, poderá sair do jogo, abrir os inventários e trocar itens entre eles.





5 – Aba Marketplace: Visitando a loja:


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Na loja você encontra vários itens que você pode comprar com o dinheiro do jogo, se você comprou o pacote Pioneer ou Legend, e com o dinheiro pego no jogo que dropam dos zumbis que você matou ( não são todos os zumbis que dropam dinheiro – geralmente nas fazendas esta opção é mais fácil de ser encontradas )



Temos 6 sublojas:
  • 1 – Munições
  • 2 – Melles ( arma de mão )
  • 3 – Acessórios para o personagem
  • 4 – Comida e bebida
  • 5 – Recuperadores de lifes
  • 6 – Acessórios para armas
No canto superior direito seu dinheiro do pacote aparecem em amarelo, o dinheiro conquistado no jogo aparece em azul
Estas cores também são distintas nos itens de compra para que você identifiquem o pode ser comprado com um tipo de dinheiro e com outro.
Os itens amarelos são mais acessíveis financeiramente falando, os itens em azul são muito caros.
Os zumbis dropam cerca de 70/90 dolares, e os itens custam entre: o item mais barato é uma lata de sopa 1.450 e o item mais caro é mira a laser que custa 75.000.
Então, mate muito zumbis para conseguir comprar alguma coisa.





6 – Aba Community:


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Ainda está em desenvolvimento.





7 – Aba Options ( Configurações ):


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Como em todos os jogos nesta aba você irá fazer a sua configuração pessoal ( tela, teclas de controle e linguagem ) do jogo.

Eu jogo em 1920 x 1080 e tudo high e roda muito bem, não é considerado um jogo pesado.



Dica:

Manter o brilho do monitor alto para facilitar a visão noturna.






8 – Aba Play Game:


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Uma vez feito todas as configurações desejadas, você irá iniciar o jogo
Podendo escolher entre entrar em qualquer server, ou escolher um server para jogar








8.1 – Aba Play Game: Escolhendo o server


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Você poderá optar entre servers americanos e europeus
Os servers vão de 1 até 220, neste momento.
Você poderá adicionar o server escolhido no favoritos clicando no coração verde e tornando-o vermelho, mas opção só funciona enquanto você não fechar o jogo.



Dica:

Como ainda não é possível visualizar o player de cada server, normalmente utilizamos do TS3 para escolher junto com os amigos um server onde todos possam jogar juntos.
Quando se quer desbravar o mapa em busca de itens normalmente busca-se servers mais vazios, para evitar de morrer para outros players.
Quando a intensão é matar ( PVP ) e “ roubar “ os itens das mochilas escolhem-se servers mais cheios
Servers com mais de 30 players é grande a possibilidade de entrar cheaters.
Os mapas dropam os itens, mas as mochilas alheias, são as que tem itens e armas melhores ( Loot ) , principalmente dos bandidos.









Jogando


9 – Identificando o HUD

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1. Data e Hora.
Temos tempo universal / data em todos os servidores, com a data de início em torno de 15 outubro de 2018. Agora o ciclo de dia / noite está programado para ser em torno de 4 horas, mas vamos ajustando durante o Closed Beta para encontrar o valor que melhor se encaixa.

2. Sua visibilidade e medidores de nível de ruído.
Quanto mais rápido você se move, mais visível você fica e mais barulho você faz. Sua postura afeta a sua visibilidade também.

3. Níveis de água e comida, Medidor de Vida, medidor de resistência (somente visível enquanto você está correndo) e seu nível de toxicidade sanguínea. (se você ficar infectado).
Como vocês podem observar na imagem, eu estou desidratada e vou perder vida conforme o tempo passa se eu não beber nada.

4. Sua arma principal, sua arma branca (você pode manter as duas equipadas ao mesmo tempo) e 4 "slots rápidos" na sua mochila.
"Slots rápidos" são acessíveis ao pressionar as teclas 3,4,5,6 (por padrão). Você pode equipar qualquer item que poderá ser usado em você ou em outro jogador.

5. Se você possui uma arma de fogo equipada, será mostrado a quantidade de balas restantes no pente, quantos pentes você possui, e em qual modo de fogo sua arma está ativada ( pode ser semi automática, 3 tiros, automática - algumas armas possuem apenas um modo de fogo, outras possuem mais de um)




Dica:

A comida é algo escasso no jogo, e os itens disponíveis ( barra de chocolate, lata de sopa, lata e atum, barra de cereal, batata chips, etc...) não restauram grande coisa, mas é difícil morrer de fome no jogo.
A barra branca vai descendo, depois fica vermelho transparente até o vermelho vivo, e piscando.
Em paralelo o sangue do corpo do personagem vai baixando em proporção à fome e sede.
Dificilmente o personagem morre de fome, porque leva muito tempo para isso acontecer.
Nos mantemos a base das pílulas do jogo, que aumentam a quantidade de sangue, evitando que o personagem morra de fome.
Quanto a sede, não pode deixar ele desidratar porque é morte na certa, mas água é um item que se encontra facilmente no jogo.
Sua visão é afetada quando você está com pouco sangue.
A noite, quando a visão é prejudicada pela escuridão, mantenha o sangue alto, para melhorar a visão.








9.1 – Usando o inventário


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Dentro do jogo, você tem a opção de abrir o inventário ( mochila ) e ver tudo que você tem de opção no momento do jogo.

Você poderá trocar os itens de local, arrastando-os.
E poderá verificar a hora do jogo, e o server que você está.
Os itens nos slots vermelhos são de acessos rápidos para seu uso, ou aplicação em outro player.
Os itens abaixo, somente terá acessos através da abertura do inventário.
Todos os itens podem ser dropados, é só clicar com o mouse direito e clicar de dropar.



Dica:


Ao encontrar uma mochila maior, você poderá trocar pela sua atual.
Os itens encontrados vão para mochila segurando a letra " E " até que o círculo termine.
Após a nova mochila entrar no seu inventário, clique em change backpack, clique na mochila maior e em change. Pronto as mochilas foram trocadas.
Pode dropar a mochila velha, porque você não poderá utilizar as 2 ao mesmo tempo, e a velha vai ocupar espaço de outros itens, e se você morrer você volta com a mochila pequena.
Caso seja uma mochila de tamanho médio você poderá mantê-la, pois caso algum companheiro seu não tenha, então você poderá ajuda-lo dropando uma mochila maior.






9.2 – Conhecendo o Mapa


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Este é mapa Colorado, o único disponível no momento para o jogo.
Apesar de ter a opção de zoom, no momento ela não está funcionando.

O triangulo branco é sua localização, e no momento ainda não há bussola.
O mapa é bastante rochoso, cuidado ao descer para não perder life e não ficar bugado entre as pedras.
Quando você morre, é provável que nasça próximo da onde morreu.
Quando você cria outro personagem, não há local especifico para nascer.
Por isso o TS3 é bastante útil para trocar as localizações e combinar encontros.



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Os locais circundados em vermelhos são as Safes House.
Uma vez dentro da Safe, você não conseguirá causar danos em nenhum player, e não poderá sofrer também.
Os tiros não atingem nem de fora para dentro, nem de dentro para fora.
As safes são utilizadas somente para abrigo e para acessar o inventário global, elas não tem nenhum item ( comida – bebida – arma – ou item de cura )
Não é possível carregar as armas dentro da safe.





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9.3 – Visão – Chat – Cidades


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Você poderá optar por jogar em 1ª ou 3ª Pessoa ( clicando o C – padrão do jogo )
Os prédios variam de acordo com o tamanho das cidades, que normalmente tem supermercado ( grandes e pequenos ), correio, posto médico, delegacia, casas e prédios abertos e fechados, bombeiros, restaurante e oficinas.
As fazendas possuem casas abertas e fechadas e galpões.
Os zumbis não são lentos mas também não são ágeis, ficam no meio termo, mas o dano deles, está bem maior que no lançamento do jogo.



Dica:

As armas normalmente são encontradas nas delegacias ou nas proximidades.
Procure matar os zumbis com melles para não chamar a atenção de outros zumbis e player.
Os zumbis atacam por proximidade, então procure manter-se longe, e em caso de ser visto, fique rodando em volta dele para pegá-lo sempre pelas costas e evitar o dano.
Evite ajudar um player em meio ao ataque de zumbi, pois a facilidade de dar TK é enorme, e causa muito dano e muitas vezes a morte do amigo.
Caso queira ajudar um amigo que está sendo atacado, aproxime do zumbi, atraindo-o para si.
Evite correr, pois correndo você é facilmente identificado pelos zumbi e em distância média.
Caso seja atacado por uma horda, aperta o shift e corra, preferencialmente para as saídas da cidade, os zumbis param de te perseguir quando estão a longa distância.
Caso esteja sem estamina para correr, suba em algum veículo.
Evite utilizar o chat, principalmente no proximity, para não dar sua localização a inimigos.






9.4 – Identificando os player


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Você poderá verificar a quantidade e os tipos de status dos players presente no server através da tecla TAB.



Dica:

Evite servers com muito bandido, principalmente nas cidades grandes, quando seu objetivo for sobreviver.

E cace-os pelo mapa, quando seu objetivo for capturar itens valiosos, ou PVP








10. Morto


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Uma vez que seu personagem morreu, você só poderá jogar com ele após uma hora.
Por isso a opção de você criar vários personagens e manter-se ativo no jogo.
Após este período de hibernação, você poderá ressuscitá-lo.
Lembrando que seu personagem irá renascer pelado em relação aos itens.


Espero ter matado um pouco a sua curiosidade em relação ao jogo, e ajudado no caso de iniciantes.

Bom jogo a todos!!!

Abraços.

Não esqueçam de avaliar ( nas estrelinhas acima ), e clicar no curtir, qdo for o caso.

Obrigada.
  • Five Seven, Zhamus, Tio.Patinhas e 12 outros curtiram isso


L4D2 Super Tanks Guia

Criado Dusty em 13/07/14 - 15:27 in L4D2

Eae galera tudo beleza?
 
Hoje eu decidi criar esse guia sobre os tipos de Tanks que são encontrados no server de Coop #05 do ZM Brasil. Com época de promoções da Steam, férias, etc vem aumentado o movimento de jogadores novos no server, e como que muitos já sabem o server Coop #05 possui Super Tanks, pensando nisso eu decidi criar um guia básico ilustrado para apresentar os tipos de Tanks e algumas dicas de estratégias para os sobreviventes se darem bem nos confrontos.
 
Ao todo no server #05 possui 16 tipos de Super Tanks, a maneira com que cada um aparece é aleatória, mas pode acontecer de aparecer 2 Tanks iguais no mesmo capitulo da campanha. Existem Tanks que se combinados em determinadas campanhas são impossível de vencer, ou causam grandes estragos nos sobreviventes, como por exemplo nos finales da campanha Hard Rain e The Sacrifice.
 
Esse guia vai mostrar somente 15 dos 16 tipos de Super Tanks, até o momento eu só consegui localizar esses por serem os que mais tiveram aparições no server. Acompanhe abaixo os Super Tanks mais encontrados no server:
 
1 - Spawn Tank
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O Spawn Tank possui uma fumaça em torno dele e spawna zumbis comuns na proximidade. Esse Tank quando vai atacar um sobrevivente, o alvo desse ataque na maioria das vezes fica bloqueado ou cercado por zumbis comuns, se nesse momento que você estiver cercado por zumbis comuns uma solução rápida é usar a melee para matar esses zumbis, mas cuidado que as vezes dependendo da distância do Tank e o sobrevivente bloqueado por zumbis mesmo com a melee pode ser que não de tempo de matar os zumbis e desviar do ataque do Tank. Uma dica é sempre atirar de uma distância segura, porque caso você vire o alvo desse Tank e fique bloqueado de zumbis, você ira ter tempo para usar a melee por exemplo e matar os zumbis que estiverem te bloqueando. Para escapar desses zumbis comuns é aconselhável também jogar uma Pipe bomb ou uma Bile bomb, de preferencia que a Bile bomb acerte o Tank para que os zumbis que ele spawna volte contra ele por um tempo. Molotov e ataque de melee também pode ser usado quanto houver o momento certo.
 
 
2 - Fire Tank
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O Fire Tank é um dos Tanks mais difíceis que se pode encontrar em batalha, as pedras que esse Tank lança é como o Molotov, ou seja, não importa qual alvo seja, um sobrevivente, uma parede, carro, poste, etc. qualquer coisa que venha ficar no caminho dessa pedra desse Tank vai pegar fogo, e muito fogo. Quando a pedra arremessada por esse Tank colide com qualquer obstáculo ou alvo do Tank muito fogo vai se espalhar onde a pedra acertar, e esse fogo pode matar então é melhor ficar sempre atento. Alguns players que desconhecem das habilidades desse Tank acabam confundindo o fogo gerado pelo impacto das pedras desse Tank com Molotov jogados por players, lembrando que esse Tank é imune a qualquer tipo de fogo. Uma dica é tente usar o cenário do jogo a seu favor para desviar das pedras e fazer com que o Tank acerte as paredes ou objetos por exemplo, e assim evitar o fogo nos sobreviventes. Por ser um Tank difícil deve-se ter a atenção dos sobreviventes e lutar para acabar com ele o mais rápido possível.
 
 
3 - Jumper Tank
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O Jumper Tank é um Tank que possui uns pneus presos nas pernas, e tem a capacidade de pular bem alto. Devido aos pulos desse Tank é bem difícil acertar os tiros, mas por alguns instantes as vezes ele fica parado o que vira uma excelente oportunidade dos sobreviventes meterem bala. Esse Tank pode fazer ataques surpresas, depois que esse Tank pula em sua direção é meio incerto saber qual ponto ele vai descer, ou quem ele vai realmente atacar. Atenção também que esse Tank pode subir em lugares altos rapidamente com os pulos, se engana quem achar que estará protegido em algum lugar alto. Ataques de melee são difíceis de fazer contra esse Tank, sempre observe os momentos certos para atacar com a melee. Uma dica é tentar levar esse Tank para lugares cobertos como casas, lanchonetes e etc. assim a altura dos pulos desse Tank vai ficar bem limitados.
 
 
4 - Cobalt Tank
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O Cobalt Tank é um Tank que se movimente muito rápido, e deixa a impressão que existem outros Tanks acoplados a ele. Esse Tank não arremessa pedras, somente ataca com os murros. Não é muito difícil de eliminar ele, mas uma dica que facilita matar é jogar nele uma Bile bomb o que revela o verdadeiro Tank no meio das cópias.
 
 
5 - Meteor Tank
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O Meteor Tank é outro dos Tanks mais difíceis de eliminar, semelhante ao Fire Tank o Meteor Tank não possui as chamas nas pernas que o Fire Tank possui, mas em seus braços tem pedaços de pedras cravadas e em sua proximidade chuvas de pedras explosivas, o que  já indicam o sinal que esse Tank está por perto. A grande dificuldade de enfrentar esse Tank é por conta dos “meteoros” ou pedras explosivas que caem do céu, as vezes a chuva de pedras explosivas parecem com uma barragem de artilharia, a consequência disso é os danos nos sobreviventes, bloqueio de ações, possíveis quedas de FPS, tudo por conta dos impactos das explosões. Uma dica é que em alguns lugares é possível se proteger em casas, containers e outros lugares que possuem um telhado para se abrigar. Para eliminar esse Tank os sobreviventes devem atirar muito nele e tentar acabar o mais rápido possível.
 
 
6 - Spitter Tank
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O Spitter Tank é o um Tank sem muito segredo para elimina-lo, sua habilidade é lançar o acido do cuspe da Spitter, e se você tentar atacá-lo com melee, ele joga ácido em você.
 
 
7 - Ghost Tank
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O Ghost Tank é um Tank invisível ou translúcido, na imagem acima fica até difícil de identificá-lo. Esse Tank também é um dos mais difíceis de eliminar, além dele ser invisível ele tem a habilidade de deixar os infectados especiais que estiverem próximos dele invisíveis também, então não se surpreenda se você encontrar um Charger ou uma Spitter invisíveis. Outra habilidade desse Tank é que quando um sobrevivente ataca ele com a melee, essa melee é dropada instantaneamente. Uma boa dica é jogar nesse Tank uma Bile bomb, assim fica mais fácil localiza-lo, a munição incendiária e Molotov também ajuda a localiza-lo além de também ter a vantagem de causar dano nele.
 
 
8 - Smasher Tank
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O Smasher Tank é um Tank também sem muito segredo para elimina-lo, ele é bem lento e possui um contorno branco parecido com os contornos dos sobreviventes, e esse contorno possibilita ver se esse Tank esta próximo ou não.
 
 
9 - Jockey Tank
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O Jockey Tank é um Tank que também pode ser considerado um dos mais difíceis de enfrentar, e que a dificuldade pode aumentar dependendo do tipo de mapa que ele estiver. Sua principal habilidade é arremessar Jockeys no lugar das pedras tradicionais, Jockeys que para muitos players são os infectados especiais mais irritantes que tem no jogo. Dependendo das situações se os Jockeys arremessados por esse Tank não forem mortos, pode acontecer um acumulo de Jockeys em meio a batalha, podem ter até 5 ou mais Jockeys, o que pode causar a derrota dos sobreviventes, então tente matar primeiro os Jockeys arremessados por esse Tank. Além dessa habilidade de arremessar Jockeys esse Tank ainda pode se movimentar mais rapidamente, mais que o normal, por isso deve-se ter um cuidado quando for enfrentar esse Tank em campanhas como por exemplo a Hard Rain nos capítulos que o mapa esta inundado. A dica é usar adrenalinas combinado com ataques de melee, munições explosivas e incendiárias, e atirar muito.
 
 
10 - Ice Tank
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O Ice Tank não tem muito segredo para destrui-lo, a única habilidade que ele possui e que pode dificultar um pouco são os murros que congela quem ele acertar. Quando o sobrevivente for congelado por esse Tank o tempo para descongelar é uma questão de segundos, esse tempo é equivalente ao intervalo de cada soco desse Tank, pode ser que dependendo da situação se você estiver congelado e se descongelar e o Tank estiver perto, ele vai tornar te atacar novamente por estar mais perto, e isso pode dificultar você sair de perto do Tank.
 
 
11 - Shield Tank
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O Shield Tank é mais um dos Tanks mais difíceis de se enfrentar, e o que mais causa confusão entre os jogadores com pouca experiência no server, quando esse Tank esta em batalha pode-se ouvir “esse tank é imortal?” ou “é impossível de mata-lo...”. Bom, a chave para vencer esse Tank é destruindo esse escudo em torno dele, escudo que faz com que ele não receba os dano dos sobreviventes. Para destruir o escudo basta explodir um Propane tank (Botija de gás) ou um Oxygen Tank (Cilindro de oxigênio) bem próximo dele, não sei se a explosão de uma Pipe bomb também pode destruir o escudo, nunca testei. Com o escudo do Tank destruído os sobreviventes tem que aproveitar a oportunidade para meter bala, usar ataques de melee e causar o máximo de danos nele, mas atenção que o escudo quebrado retorna ao Tank depois de um certo tempo, ai será preciso destruir o escudo novamente quantas vezes for necessário até que se consiga eliminar esse Tank. Esse Tank tem uma outra habilidade, a de arremessar botija de gás no lugar das pedras, não se preocupe que essas botijas não explodem quando arremessadas em você. A dica é utilizar as próprias botijas arremessadas por esse Tank para destruir temporariamente o escudo, o ideal é os sobreviventes se organizarem para usar as botijas no momento certo e atacar o Tank quando ele esta sem o escudo. Outra dica boa e que é eficaz para destruir o escudo desse Tank é usar o Grenade Launcher (Lança granadas), os seus tiros funcionam tão bem como as explosões da Botija e do Cilindro, e tem também a vantagem de ter munição, ou seja, mesmo que o sobrevivente erre alguns tiros vai ter muita munição, inclusive para destruir novamente o escudo quantas vezes for necessário.
 
 
12 - Heal Tank
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O Heal Tank é um Tank com poucas informações, todas as vezes que ele entro em combate e que eu estive presente no server ele bugou e morreu sozinho em questão de segundos depois de ter sido ativado, então não tem como dizer exatamente como é esse Tank e as suas habilidades. De acordo com o plugin esse Tank regenera HP quando está próximo de outros zumbis. E caso esteja perto de outro Tank, regenera mais rápido o HP.
 
 
13 - Witch Tank
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O Witch Tank é um Tank que pode causar uma certa dificuldade em determinados momentos, a sua habilidade principal é de spawna Witchs ou transformar zumbis próximos desse Tank em Witchs. Mas calma que as Witchs que esse Tank spawna é mais suscetível a errar os ataques ou causar pouco dano nos Hits, mas cuidado que se você estiver sendo atacado por uma Witch spawnada por esse Tank ou algum outro sobrevivente, mate a Witch rapidamente, pois apesar da Witch errar ou causar pouco dano isso é por pouco tempo, depois de um tempo ou certa quantidade de erros nos ataques dessa Witch ela vai acertar o golpe em você ou no sobrevivente, e dependendo da dificuldade (Expert) do jogo essa Witch pode dar o golpe final e matar o sobrevivente. A dica é não utilize Molotov ou qualquer outro fogo contra esse Tank, pois você pode alertar varias Witchs que forem spawnadas no meio do fogo por esse Tank.
 
 
14 - Gravity Tank
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O Gravity Tank também pode ser considerando um Tank poderoso, mas isso pode variar dependendo do tipo de mapa que ele aparecer e das condições dos sobreviventes. A sua principal habilidade é um campo gravitacional que puxa o sobrevivente para perto dele, a força desse campo de gravidade é proporcional a distância que o sobrevivente estiver, quanto mais perto desse Tank mais rápido e forte a gravidade vai puxar o sobrevivente para perto dele. A outra habilidade que esse Tank possui é os seus socos que joga longe o sobrevivente que for acertado. Bom, uma dica é tentar ficar em uma distância segura desse Tank, mesmo se a gravidade estiver te puxando ainda vai ser possível lutar contra ela. Tente também usa objetos ou muros do cenário do jogo para servir como apoio ou “freio” e impedir que a gravidade puxe você.
 
 
15 - Warp Tank
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O Warp Tank é um dos Tanks mais difíceis do server, sua principal habilidade é teleportar entre os sobreviventes. Esse Tank pode dizer que é o mais ousado de todos os Tanks que foram citados nesse guia, a sua ousadia é tanta que até dentro das Safe room com a porta fechada logo após o Loading esse Tank pode aparecer, e até mesmo nos lugares impossíveis de um Tank chegar, como dentro do helicóptero do resgate. Nunca se sabe exatamente quem vai ser o alvo desse Tank, qualquer um esta vulnerável aos ataques dele, e por ter a habilidade de teleportar isso deixa mais complicado para os sobreviventes focarem o fogo contra ele. Segundo informações do plugin esse Tank causa dano em dobro também, não sei se isso acontece mesmo. A única dica que posso dizer é tentar causar o máximo de dano contra esse Tank, aproveitar os momentos que ele estiver perto e parado, atacar com a melee, e atirar muito, com munição explosiva, incendiária, aproveitar esses momentos que ele não estiver teleportando e evitar enfrentar ele em lugares muito fechados que impede que os sobreviventes atirem nele.
 
 
O único Tank que eu não consegui encontrar no server foi o Shock Tank, mas pra frente caso eu encontrar ou surgir alguma modificação dos Super Tanks eu atualizo esse guia.
 
Vale lembrar que para os sobreviventes terem êxito nos confrontos contra qualquer tipo desses Tanks tem que ter um bom trabalho em equipe, unir todos os esforços, ou seja, ter a cooperação de toda a equipe e esse é o objetivo do Left 4 Dead 2.
 
Bom é isso, deixem algum comentário se precisar melhorar ou acrescentar algo.
 
Espero que eu tenha ajudado :)
  • Atiradora de Elite, Fortesque, PSYCHO 21 e 12 outros curtiram isso


zm_chicken_factory_b7_zmbr - Secrets e dicas de sobrevivência

Criado SHARIVAN em 28/09/14 - 20:19 in CSGO

Olá pessoal.

 

Fiz um vídeo sobre o mapa zm_chicken_factory_b7_zmbr do servidor de zombie mod. Neste vídeo eu mostro todos os secrets do mapa e também como sobreviver nos principais lugares. Esperto que gostem.

 


  • ChuckNorris, ubatubamergulho, Renan Felipe e 10 outros curtiram isso


Dicas para elevar eficiência como survivor

Criado Cap. Bhelial em 23/09/12 - 17:28 in L4D2

Seria inevitável não tocar no assunto que justificou a criação deste tópico: me chamaram de "xiter".

Lembro de uma conversa que tive com o meu saudoso amigo Spirit (faz tempo q não te vejo, faixa!! Saudade! /ele não morreu, gente. só tá sumido). Dentre tantas oportunidades de conversas implorando a ele dicas para melhorar a lerp e coisas afins, eu desejei algo. Desejei que algum dia pudesse ser chamado de xiter, como o chamavam. Isso pode parecer estranho, mas a ideia de elevar o jogo a tal patamar que pudessem referir-se a mim como um trapaceiro, me agradava. Pensava que seria o ápice da evolução do gameplay.

Contudo, isso aconteceu (e não acho que estou no ápice do gameplay, estou muito longe disso). Em duas oportunidades distintas tomei conhecimento da boca de dois jogadores que eu sou xiter. Na útlima tive um desentendimento verbal sério com uma criatura no servidor de vs da zmbr (foi na noite de ontem). Embora o famoso brocárdio tupiniquim diga que quanto mais se mexe na merd%&, mais ela fede, quis tocar no assunto, já que isso me encomodou muito. Tudo que tenho na vida, consegui de forma limpa, sem trapaças. Também levo essa maneira de proceder para o jogo. FIM.

Voltando ao propósito do tópico, qual seja, meios efetivos (aplicados por mim) de elevar as suas chances de sucesso como sobrevivente no jogo L4D2. Lá vão os passos para o bom desempenho:

1º passo. LERP: Reduza a sua LERP! Não existem comparações entre jogadores com lerp padrão do jogo (100) e lerp reduzida (entre 40 e 10). Com a lerp reduzida, tarefas como dar um level em um charger (matá-lo com um golpe de meele) e coronhar um hunter, ficam imensamente mais fáceis.

UMA BREVE DESCRIÇÃO DO QUE É A LERP: sem me apropriar de termos técnicos, vocês devem entender que existe uma diferença entre o que você vê no jogo e o que efetivamente está acontecendo. Quando você vê um hunter pulando em sua direção, está simplesmente visualizando a sua ANIMAÇÃO (o desenho do hunter), mas o que efetivamente te agarra é a HITBOX (algo que você não vê - a hitbox é o hunter). O problema todo nessa interação entre animação e hitbox, é que a hitbox está sempre adiantada. A hitbox do hunter sempre chega em você antes da animação. Quando você reduz a lerp, está reduzindo a "distância" entre a hitbox e a animação. Você está aproximando as duas. Então, concluímos que quanto menor for o valor da lerp, mas próximo da "realidade" você estará.

COMO EU REDUZO A LERP?

Primeiramente o CONSOLE deve estar ativo (no jogo vá em OPÇÕES --> TECLADO/MOUSE --> PERMITIR CONSOLE DO PROGRAMADOR). Agora, para visualizar o console basta aspertar " (aspas), aquela teclinha acima do tecla TAB.

Habilite o NET_GRAPH: com este recurso habilitado você será capaz de acompanhar o seu fps, o seu ping, a sua lerp, a sua loss. Tudo em tempo real. Podendo observar oscilações e tomar as devidas providências para saná-las (saindo do redtube, por exemplo ^^). Quando ativo, o net_graph fica sobre o seu medidor de life (barra verde - canto inferior direito da tela), São três linhas com as informações supracitadas.

ATIVANDO O NET_GRAPH: Digite no console net_graph 1. Pronto. Ativado. Para desativá-lo (o que não recomendo , porque ele é um grande parceiro e computador de bordo), digite net_graph 0 no console. Quando você altera a sua lerp, essa alteração é mostrada no net_graph (na segunda linha, terceira coluna).

No console você precisará digitar alguns comandos, vou passar 2 configs (cada linha abaixo é um comando).

Minha Config:
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
cl_interp_ratio 2
cl_interp 0.0333
cl_lagcompensation 1

Obs. sobre a minha config: existem coisas obsoletas nela, valores que eu poderia atribuir de outra forma e até comandos que eu poderia excluir. Com a config acima, poderia baixar a minha lerp para 20 sem qualquer problema, mas me acostumei com a lerp 33. Acostunei-me com a ação de digitar todos estes comandos no console.

Config do meu brother Spirit:

cl_updaterate 60
cl_cmdrate_60
cl_interp_ratio 0
cl_interp 0.010


CONSIDERAÇÕES SOBRE OS COMANDOS ACIMA: cada linha é um comando, devendo ser aplicado separadamente no console (seguido de um aperto na tecla ENTER para que o comando sejá inserido). Os comandos podem ser aplicados em qualquer momento após a abertura do jogo (tanto em lobbys como dentro das fases). Você pode alterar os valores atribuídos em qualquer momento para que eles se adaptem as suas necessidades. Quando fechar o jogo e reabri-lo, os valores padrões serão reestabelecidos automaticamente.

MAIS CONSIDERAÇÕES SOBRE OS COMANDOS ACIMA: CL_INTERP 0.010 é o que determina o valor da sua lerp, sem dúvida ele é o mais importante. CL_INTERP 0.030 lhe dará uma lerp de valor 30, já CL_INTERP 0.020 lhe dará uma lerp 20, e assim por diante. CL_INTERP_RATIO lhe dará condições de baixar mais ainda a sua lerp, quando menor for o valor atribuído a ele (recomendo entre 2 e 0), menor poderá ser o valor atribuído ao comando CL_INTERP. Não esqueça de alterar os comandos CL_CMDRATE e CL_UPDATERATE são importantes (não quero entrar no mérito deles para não extender demais este ponto). CL_LAGCOMPENSATION é um comando interessante, mais cuidado com ele, ao suavizar a sensação de lag, você estará mentindo para si mesmo, pois não estará vendo as coisas em tempo real (recomendo valor entre 2 e 1). O IMPORTANTE É EXPERIMENTAÇÃO. ALTERE VALORES ATÉ ENCONTRAR A CONFIG IDEAL PARA VOCÊ E SUA INTERNET.

OBS. IMPORTANSTÍSSIMA: Caso a sua lerp esteja piscando em amarelo ou laranja no net_graph, isso significa que você está perdendo muitos pacotes de informação, isso é mais ruim do que jogar com lerp 100 (padrão do jogo). Altere a config e suba a lerp até que ele fique da cor do restante das informações mostradas no net_graph.


2º passo: CONFIE NOS SEUS OUVIDOS. O sentido mais importante no L4D2, sem dúvida nenhuma e ao contrário do que a maioria pensa não é a visão, mas a AUDIÇÃO. Primeiro você ouve, depois você vê. Quando escuta algum infectado especial, você consegue saber se ele está a sua esquerda ou a sua direita, se está acima ou abaixo. É natural, basta treinar o ouvido. Concentre-se nos sons, preocupe-se em distingui-los, Filtrar o que entra pelos olhos é difícil, quase impossível, é uma resposta automática ao ato de olhar. A audição é um sentindo mais requintado, você pode atribuir filtros a ele e buscar ouvir só o que interessa. Isso vale para vida real e também vale para o jogo.

O smoker é o mais vulnerável a audição, porque é lento e previsível. Sendo lento, dificilmente conseguirá sair do local onde você o escutou. Ele sempre ataca atrás e sempre da mesma maneira (tocando a língua). Ele precisa mostrar-se para atacar. Sempre encare-o de frente e a chance de matá-lo é de 90%.

Outra coisa importante sobre ouvir é que após fazê-lo, você intui a provável localização do alvo. Então, não tenha dó, "vare" a parede (porta, lixeira, tonel, vagão de trem) com toda munição disponível até matar o infectado especial.

Alie a audição com os possíveis locais de respawn de infectados especiais para conseguir uma vantagem importantíssima.

3º passo: "VARADA" SEMPRE. O termo varar, no vernáculo do jogador de L4D2, significa: atirar contra uma superfície sólida na tentativa de fazer com que o projetil alvejado ultrapasse tal estrutura.

"Vare" após escutar. Não tenha medo. O máximo que pode acontecer é ficar com menos munição. Seus tiros podem ultrapassar madeira (portas e paredes), metais finos (portas) e paredes (tetos, assoalhos) de alvenaria de largura razoável. Outro aspécto importante da "varada" é que quando você "atira de raspão" sobre superfícies que não podem ser varadas (como lixeiras e empilhadeiras), caso o tiro realmente "pegue de raspão" nas extremidades de tais estruturas, ele "varará".

Varando, você salvará o sobrevivente isolado do outro lado da parede, no andar superior ou inferior e matará os infectados "campers".

AMPLIE AS CHANGES DE VARADA: Conheça os locais de respawn mais frequentes, sempre existe a chance de ter alguém lá, ainda mais se você escutou um infectado especial naquela direção. Atire em zique-zaque, nunca num ponto fixo. E por último, existe um macete (que eu uso, até porque meu pc não é lá grande coisa), que descobri ao acaso. Ao reduzir os DETALHES DOS MODELOS/TEXTURAS para BAIXA (encontrado em OPÇÕES --> VIDEO), numa tentativa de melhorar a performance do jogo, a medida que você vai se afastando de superfícies feitas de madeiras (e alguns outros materiais), elas vão ficando translúcidas (desaparecendo). Logo, se atrás de uma delas tiver um infectado especial, você o verá, mas precisá estar muito longe da estrutura para vê-lo. São poucos os lugares que isso realmente ajuda, mas um deles que me lembro, é no final da campanha FEBRE DO PÂNTANO. Mais precisamente no portão que explode para irmos para o barco. Se você ficar na porta da frente do casarão, poderá ver o tanque que estiver atrás do portão e fuzilá-lo, caso "vare" o portão.

4º passo: CONHEÇA OS LOCAIS MAIS FREQUENTES DE RESPAWN DOS INFECTADOS ESPECIAIS. Só existe um meio para conhecê-los: jogando como zumbi. Não existe outra maneira. Converse com os jogadores mais experientes, observe os locais em que os jogadores mais dão respawn. Como sobrevivente seja inteligente, preveja o respawn. Normalmente salas onde não há ninguém cobrindo respawn é um ótimo lugar para "varar".

Alie a audição, as "varadas" e o conhecimento do respawn para obter grande vantagem.

5º passo: VISÃO DE 360º. Nunca fique focado na mesma direção sempre. Isso é um erro trivial, que em algum momento todos cometemos. Esse é o pecado mortal em L4D2. Acostume-se com a visão periférica, olhando para todos os lados. Olhe para cima esperando pounces de hunters, boomers suicidas de topo de prédios e todo tipo de infectado especial oportunista tentando com um tapa lhe arrancar os 5 pontos de life que ainda lhe restam. Dê giros de 180º para garantir que nada esteja na sua retaguarda à espreita. Andar de costas, quando você é o último sobrevivente da fila é fundamental para não ser pego por um smoker, hunter ou jockey.

Lembre-se: ouvir para ver, mas caso a audição falhe, você ainda pode contar com os olhos.

6º passo: HEADSHOT. Uma das coisas mais difíceis de se fazer com uma arma, contudo uma das melhores coisas a se fazer para ampliar suas chances de sobrevivência.

Acostume-se a sempre procurar a cabeça, aquela coisinha redonda que fica sobre o pescoço. Mesmo que o primeiro tiro acerte o tronco do infectado existe grande chance de que os demais acertem a cabeça. Treine bastante. Algo que sempre faço quando estou de SMG é corrigir a rota (direção do tiro) da saraivada de tiros até encontrar a cabeça. No começo você errarará, mas com o tempo, os headshots serão constantes no seu gameplay.

Nunca tente dar headshots andando. Fique parado e abaixe-se, isso melhora a mira e aumenta a chance de acertar o ponto desejado. Andar abaixado ou com a tecla SHIFT pressionada também ajuda. Acertar a cabeça de um zumbi, enquanto você corre é o que nós chamamos de "cagada" (pura sorte).

Alguns infectados especiais tem uma área de headshot maior que a de outros. O smoker é o que tem a maior cabeça, o tumor na cara conta como cabeça, bem como o pescoço. Aliás, o pescoço de todos os infectados conta como headshot, guarde essa informação, ela é valiosa. Spitter, jockey e hunter tem cabeças menores que a dos smokers, mas nem perca tempo tentando encontrar a cabeça do charger. Estes brutamontes não levam headshot, a única maneira de acertar sua cabeça e dando um level nele (o que é feito com um golpe de meele na cabeça).

NOVAMENTE, SE VOCÊ QUER SOBREVIVER MAIS TEMPO, DÊ HEADSHOTS.


7º passo: ESCOLHA AS SUAS ARMAS. Se você quiser ver longe, atirar com precisão e dar headshots, a arma é a SNIPER. Só perdendo para a shotgun em ambientes fechados (como corredores e escadarias). Posso lhes dizer que minha performance melhorou significativamente com o uso das snipers. Antes, utilizava como arma predileta a AK-47 (tem um dano bom, precisão boa com laser, pente com um número bom de balas e a munição não se esvai como areia entre os dedos, tal qual a M-16), mas nada se compara ao rifle de caça. Numa ordem da melhor para a pior:

Rifle de caça: ótima precisão, dano elevado, pente com 15 balas. A melhor arma do jogo para lugares abertos, nada supera ela. A melhor amiga do sosbrevivente.

Sniper Militar: ótima precisão, dano moderado, pente com 30 balas. Durante muito tempo injusticei essa arma, achava que o dano era muito baixo, porém quando passei a procurar os headshots, minha relação com ela mudou. Headshot é headshot, basta um tiro e você fatura a "frag", sem importar a quantidade de dano inflingido. A dano moderado é compensado pelo tamanho do pente. Mas fica o alerta, quando você ver um charger de longe, atire sem dó, porque vai gastar muita munição para matá-lo.

Obs. sobre as snipers: não recarregue a todo momento. Enquanto você troca o clipe da arma, fica vunerável, sendo, as vezes, uma procissão conseguir completar a operação de troca. Nesse tempo pode aparecer um charger, um hunter e vc estará sem balas. Poderá até matá-los, mas sempre tem um smoker aproveitador que lhe imobiliza nessas horas em que você está sem bala nas armas. Mude de pente apenas quando tiver 2 ou 3 balas no pente.

AK-47: Boa precisão, dano elevado (com uma ótima cadência de tiro), pente de 40 balas. A arma mais balanceada do jogo. Você pode começar a treinar headshots com ela, é a melhor opção para iniciar essa prática. Contudo a munição das snipers ainda te leva muito mais longe no mapa antes de precisar de balas extras.]

SMG com silenciador: Dano moderado a fraco, boa precisão. Não subestime o valor desse "secador de cabelo", a precisão da arma facilita a obtenção de headshots. O maior inconveniente são os chargers, você precisa descarrer quase que um pente inteiro para matar um deles.

M-16: Dano elevado, ótima precisão. Combina dano e precisão de forma magnifica, só que a arma é estragada pela cadência de tiro. A munição dela acaba com uma rapidez impressionante. Quando você se der por conta, estará sem balas. Não recomendo o uso de M-16 por esse detalhe que inutiliza a arma.

Shotguns (tactical e combat shotguns): perfazem uma categoria a parte. Possuem dano elevadíssimo, cadência tiro elevada. Maravilhosa em locais aspertados (como hospital da no mercy e tunel do amor da dark carnival). Eu enquadro as shotguns em uma categoria estanque. Não pode ser comparada com as demais, porque seu propósito e aplicação são outros.

O restante: Evite as demais armas. São fracas e com precisão duvidosa.

Obs.: É claro que o brocárdio tupiniquem "quem não tem cão, caça com gato" se aplica aqui. Enquanto você não encontra uma sniper (recomendada por mim como a melhor opção), use o que estiver ao seu alcance.


8º passo: PRESTE ATENÇÃO AOS SINAIS. Primeiro você ouve, depois você vê. Usando da visão preste atenção em alguns sinais que denunciam a posição dos infectados especiais. Smokers e Spitters quando lançam a língua ou cospem (prefiro o termo gospem, mesmo que gramaticalmente errado) de trás de uma moita (arbusto, folhagem, amontoado de matéria vegetal não sólida), podem ser facilmente identificados, basta ver a direção de onde surgiu a língua e o cuspe. Atire nessas zonas zique-zaqueando, nunca num ponto fixo, isso aumenta a chance de matar o zumbi escondido.

Fique atento a fumaça do smoker, ela o denuncia. Da mesma forma que a baba incessante da spitter o faz, ela está sempre babando, quando você visualizar o cuspe verde limão escorrendo atrás de alvo é so caçá-la ("vará-la").

Outras vezes, alguma parte do corpo do infectado literalmente atravessa a parede. Ele está do lado de lá, mas o braço, por exemplo, aparece do lado de cá (justo o lado em que você está). Não preciso falar, né? Basta "vará-lo", já que você sabe a exata localização dele pelo descuido.

Outro momento de descuido do infectado especial, é quando ele nasce prematuramente e coloca a cabeça ( e parte do corpo) pra fora do esconderijo (telhado, lixeira, porta) para visualizar melhor o seu pretenso alvo e o ambiente que o cerca. Nesse momento é a hora de atirar. No mercy.

Existem alguns "terrenos comuns", são lugares de onde se pode sempre esperar algum tipo de infectado especial. Atrás de um carro sempre tem ou terá um charger. Em escadas e corredores sempre haverá chargers e spitters. Smokers estão sempre na retaguarda. Boomers lhe aguardam nas esquinas, telhados e portas. Hunters (me refiro aos bons hunters) sempre caem do céu (prédios, árvores, postes, montes e qualquer lugar que possa fornecer 25 pontos de pounce). Jockeys são aproveitadores e se dão bem em qualquer terreno, são os mais inconstantes quando tratamos de "lugares comuns", as vezes, um jockey bem colocado faz estrago.

Quando for levantar um amigo caído, não tenha pressa. Sempre se aproxime do moribundo, reconhecendo o terreno. Visão periférica, lembra? Depois de fazer o reconhecimento visual, escute. Ao menor sinal de infectado especial (som de infectado: urro. grito, resmungo), solte o caído e localize a direção do som, procurando visualizar o inimigo. Depois que a barra estiver limpa, volte a levantar o colega. A maioria dos players tenta levantar o sobrevivente o mais rápido possível sem se preocupar com o restante. Erro que leva à morte.



POR FIM, COLOQUE TUDO EM PRÁTICA. ARRUME A LERP. OUÇA. VEJA. VARE. ESCOLHA AS MELHORES ARMAS. DÊ HEADSHOT. VISUALIZE TUDO A SEU REDOR. FIQUE DE OLHO NOS SINAIS. ANTEVEJA. PREVEJA. SEJA MALANDRO. SE SEGUIR ESTAS DICAS, TENHO CERTEZA QUE AUMENTARÁ O SEU TEMPO DE SOBREVIVÊNCIA NUMA PARTIDA DE L4D2.


Abraço do irmão de armas, Cap. Bhelial.

P.S.: Qualquer dúvida, fique livre para perguntar neste tópico, ou num chat na STEAM. Na maior parte do tempo estou em um dos servidores de VS da ZMBR. Meu nick na STEAM é Cap. Bhelial (na maior parte do tempo ^^).

Noutro tópico vou abordar estratégias e macetes específicos para frustar os planos de cada tipo de infectado especial, optei por não fazer isso agora, porque o post ia ficar muito grande e também porque ainda quero jogar hoje (estou a horas redigindo isto aqui ^^).
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Como troca o dns do PC

Criado Holistter em 27/12/15 - 11:11 in PC

Bom , antés de tudo oque é dns ? 

 

O DNS (Domain Name System - Sistema de Nomes de Domínios) é um sistema de gerenciamento de nomes hierárquico e distribuído operando segundo duas definições:
Examinar e atualizar seu banco de dados.
Resolver nomes de domínios em endereços de rede (IPs).
 
O sistema de distribuição de nomes de domínio foi introduzido em 1984 e com ele os nomes de hosts residentes em um banco de dados pode ser distribuído entre servidores múltiplos, diminuindo assim a carga em qualquer servidor que provê administração no sistema de nomeação de domínios. Ele baseia-se em nomes hierárquicos e permite a inscrição de vários dados digitados além do nome do host e seu IP. Em virtude do banco de dados de DNS ser distribuído, seu tamanho é ilimitado e o desempenho não degrada tanto quando se adiciona mais servidores nele. Este tipo de servidor usa como porta padrão a 53.
 
A implementação do DNS-Berkeley, foi desenvolvido originalmente para o sistema operacional BSD UNIX 4.3.
 
A implementação do Servidor de DNS Microsoft se tornou parte do sistema operacional Windows NT na versão Server 4.0. O DNS passou a ser o serviço de resolução de nomes padrão a partir do Windows 2000 Server como a maioria das implementações de DNS teve suas raízes nas RFCs 882 e 883, e foi atualizado nas RFCs 1034 e 1035.
 
 
O servidor DNS traduz nomes para os endereços IP e endereços IP para nomes respectivos, e permitindo a localização de hosts em um domínio determinado. Num sistema livre o serviço é implementado pelo software BIND. Esse serviço geralmente se encontra localizado no servidor DNS primário.
 
O servidor DNS secundário é uma espécie de cópia de segurança do servidor DNS primário. Quando não é possível encontrar um domínio através do servidor primário o sistema tenta resolver o nome através do servidor secundário.
 
Existem 13 servidores DNS raiz no mundo todo e sem eles a Internet não funcionaria. Destes, dez estão localizados nos Estados Unidos da América, um na Ásia e dois na Europa. Para Aumentar a base instalada destes servidores, foram criadas réplicas localizadas por todo o mundo, inclusive no Brasil desde 2003.
 
Ou seja, os servidores de diretórios responsáveis por prover informações como nomes e endereços das máquinas são normalmente chamados servidores de nomes. Na Internet, os serviços de nomes usado é o DNS, que apresenta uma arquitetura cliente/servidor, podendo envolver vários servidores DNS na resposta a uma consulta.
 
Agora que voçê ja sabe oque é dns , vamos para o tutorial .
 
 
1 - Na aréa de trabalho clique com o botão direito no icone da internet
 
Tuto_1.png?sbsr=d0ffa56c02529eab75475dea
 
e va em Abrir Central de Rede e Compartilhamento .
 
Tuto_2.png?sbsr=57a9cf9e401f1b6ac927cb8e
 
 
 
2 - Cliquem em conexão local 
 
Tuto_3.png?sbsr=56374a81be524d265af6c33f
 
 
3 - Va em propiedades , procure por Protocolo TCP/IP Versão 4 e de 2 cliques sobre o mesmo e marque a opção Usar os seguintes endereços de servidor DNS
 
 
Tuto_4567.png?sbsr=8ce8fac98875317cedec6
 
 4 - Agora voçê vai colocar o servidor dns no campo vazio , deixarei em baixo varios servidores dns para vcs usarem :
 
DNS GVT
 
GVT - Região Centro-Sul (Curitiba e demais)
Dns Primário 200.175.5.139
Dns Secundário 200.175.89.139
GVT - Região Sul (Porto Alegre e demais)
Dns Primário 200.175.89.139
Dns Secundário 200.175.182.139
GVT - Região Norte (Brasília e demais)
Dns Primário 200.175.182.139
Dns Secundário 200.175.5.139
 
Oi Velox DNS
 
AC  201.10.128.2    201.10.1.2     
AL  200.149.55.104  200.202.193.171
BA  200.149.55.140  200.202.193.171
CE  200.223.0.83    200.223.0.84
DF  201.10.128.2    201.10.120.2   
ES  200.202.93.75   200.202.0.34
GO  201.10.128.3    201.10.120.3   
MA  200.202.193.71  200.149.55.141
MG  200.202.93.75   200.202.0.34   
MS  201.10.128.3    201.10.1.2
MT  201.10.128.2    201.10.120.3   
PA  200.149.55.140  200.202.193.74
PB  200.223.0.84    200.222.0.34   
PE  200.223.193.75  200.202.193.76
PR  201.10.120.2    201.10.128.3   
RO  201.10.128.2    201.10.1.2
RJ  200.149.55.142  200.165.132.148
RN  200.149.55.142  200.222.0.38
RS  201.10.1.2      201.10.120.3   
SC  201.10.120.3    201.10.1.2
SE  200.149.55.142  200.222.0.38   
 
Net Virtua 
 
200.189.80.43 200.189.80.5
200.212.223.43 200.212.223.044
201.6.0.112 201.6.0.108
 
OpenDNS
 
208.67.222.222 · 208.67.220.220 
 
GigaDNS ( Servidor BR )
 
189.38.95.95  189.38.95.96
 
5 - depois , é so da okay e senti a diferença em sua internet , vale lembra que isso depende de região em região , umas vão senti a diferença e outras nem tanto .
 
Bom , esse foi meu tutorial , espero que ajude alguém que esta tendo problema com a net ! 
 

 


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Como gravar demo com status

Criado Silent Hill em 25/04/12 - 18:04 in Steam

Como alguns jogadores não sabem como gravar demos, então fiz esse tutorial para orientá-los. É muito fácil, basta seguir os passos.

1. Abra o console, digite o comando record xxxxx e aperte enter. No lugar de "xxxxx" você pode por qualquer outro nome a sua demo. Vejam a imagem abaixo, foi usado o nome teste:
Imagem Postada

2. Digite o comando status e aperte enter:
Imagem Postada

3. Pronto. Sua demo já esta gravando tudo o que se passa no jogo e a ID do jogador já está salva. Feche o console e continue jogando naturalmente.

4. Quando você tiver gravado o suficiente, você deverá parar a gravação. Para isso, digite o comando stop e aperte enter:
Imagem Postada

5. Para assistir a sua demo, digite no console playdemo xxxxx (no lugar do "xxxxx" você deverá colocar o nome que inseriu na etapa 1, no caso desse exemplo o nome teste) ficando playdemo teste:
Imagem Postada

Para localizar o diretório que as demos ficam salvas, o caminho exato é: (Como demos o nome teste para a demo, o arquivo irá se chamar teste.dem)

Para CSGO:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo

Para CSS:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\SEU_LOGIN\counter-strike source\cstrike\

Para L4D2:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\

Para TF2:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\SEU_LOGIN\team fortress 2\tf\

Então é isso. Espero que vocês tenham gostado do meu tutorial. Simples, fácil mas extremamente importante. Não esqueçam de avaliar e deixar um comentário!

Atenciosamente
Silent Hill
  • Ryan, Dusty, LukeZero e 6 outros curtiram isso


Aumentar velocidade de Download da Steam

Criado MrPunkeD em 10/10/12 - 21:08 in Steam

Lembrando que nem sempre funciona 100% aqui consegui baixar de 1.7Mb para 3.2Mb :D

Imagem Postada



O Steam é certamente a plataforma de distribuição de jogos mais famosa que existe. Contudo, é difícil encontrar quem já não tenha sofrido com lentidões na taxa de transferência dos downloads efetuados no aplicativo, principalmente ao tentar baixar títulos mais pesados.

Obviamente, a capacidade de seu plano de banda larga interfere na velocidade dos downloads. Mas há uma forma bem simples de melhorar a sua conexão com o Steam e baixar seus jogos com mais agilidade do que o normal: basta escolher um servidor que esteja menos carregado.

O Steam é uma plataforma internacional, e isso também significa que há servidores ao redor do mundo todo. Ao instalar o aplicativo, ele automaticamente seleciona o servidor do Brasil como padrão; porém, caso queira, você pode livremente escolher outra região que esteja com menos utilizadores e, consequentemente, mais rápida.

Para isso, primeiramente clique aqui para acessar a página de estatísticas do Steam. Nela, é possível conferir a situação de todos os servidores disponíveis para uso. Note que, quanto mais a barra indicadora estiver cheia, mais carregado está o servidor. Escolha algum que esteja com níveis baixos utilização, mas que também não seja de uma região muito distante (escolher um servidor do Japão sendo que você mora no Brasil não será algo muito efetivo).

Imagem Postada


Em seguida, entre em sua conta Steam, vá ao menu “Ver” e clique na opção “Definições”. Na aba “Transferências + Cloud”, procure pelo campo “Região de Transferência” e selecione o servidor escolhido previamente. Pronto, você já vai poder conferir uma melhora significativa na velocidade da conexão e baixar seus jogos com maior agilidade.

Imagem Postada

Fonte
  • Tio.Patinhas, magnocorrea, Dusty e 5 outros curtiram isso


Como adicionar uma bind no seu jogo

Criado Silent Hill em 04/11/12 - 21:25 in Steam

Neste tutorial estarei ensinando como adicionar uma bind no seu jogo. O esquema de bind é muito útil quando precisa usar várias vezes o mesmo comando, ou até mesmo frases no chat. Como alguns usuários ainda não sabem como fazer uma bind corretamente, então decidi dar uma força.

Para gravar uma bind no seu jogo, é preciso digitá-la no console e apertar enter. O formato da bind é:

bind <tecla> <comando>

No lugar de <tecla>,você escolhe a sua tecla de preferência, e no lugar de <comando>, você coloca qual comando deseja executar ao pressionar tal tecla. Exemplos:

bind f4 cl_interp_ratio 0.1
bind j rate 30000
bind t rank


Pronto, agora cada vez que for pressionado a tecla f4, será executado o comando cl_interp_ratio 0.1, e assim sucessivamente.

Para fazer bind de frases no chat ou comandos do tipo "!laseron", o esquema é um pouco diferente, é necessário a tag say com a informação na frente entre aspas. Se não colocar aspas não irá funcionar corretamente a bind. Exemplos:

bind f5 "say Boa tarde!"
bind k "say uahuahuahuah"
bind p "say !laseron"
bind l "say !laseron FELIZ NATAL!!!"
bind f6 "say !teams"
bind x "say !buy"


Pronto, agora cada vez que você pressionar a tecla f5 a frase Boa tarde! irá aparecer no chat do servidor, e assim sucessivamente.

Observação: Não faça bind usando uma tecla importante do jogo, use sempre teclas sem utilidade. Se você fazer bind w "say !laseron", toda vez que pressionar w, irá falar no chat !laseron ao invés de andar para frente. Caso você tenha feito uma bind usando uma tecla importante, redefina as teclas em opções, teclado.

Caso você queira deletar uma bind que não usa mais, digite unbind <tecla> no console e aperte enter. Se você fizer bind usando a mesma tecla, o comando que irá valer vai ser o que você digitar por último. Exemplo:

bind f3 "say !laseron"
bind f3 "say !teams"


Neste caso a tecla f3 vai executar o "say !teams" pois foi digitado por último. Vale lembrar que se você salvar binds e o seu jogo crashar, serão perdidas as binds. É necessário fechar o jogo pelo quit para salvar. Se formatar o computador, a bind irá sumir se você não usar o a sincronização Steam Cloud.

Então é isso, espero que tenham gostado do meu tutorial. Não esqueçam de adicionar um comentário e dar uma nota. Qualquer dúvida postem no tópico de suporte (link no topo do lado direito).

Atenciosamente
Silent Hill
  • Atiradora de Elite, Lemon, xSilene e 5 outros curtiram isso


Criando Servidor De Counter-Strike: Global Offensive

Criado NiceRox em 20/10/12 - 21:48 in CSGO

- Requisitos:
- Conta na Steam
- Programa SteamCMD

Criando o servidor:

1 - Baixe o programa:

2 - Agora crie uma pasta na sua Área de Trabalho para botar o servidor dentro.

3 - Extraia o SteamCMD dentro desta pasta.

4- Agora execute o steamcmd, após executar ele baixará alguns arquivos como mostra a imagem, e vai parar na Steam>

Imagem Postada


5 - agora você digita: login usuário senha Ambos da Steam

Ex: Steam>login niceroxcabecao 123456

Aperte Enter, dará como sucesso.


Imagem Postada


6 - Agora digite: force_install_dir c:csgo-ds

Pressione enter

force_install_dir ..csgo-ds
Pressione enter

app_update 740


Pressione enter

Pronto seu cs.go será baixando no caminho c:csgo-ds OBS: Essa pasta cria automaticamente na Área de Trabalho.

Aguarde o procedimento terminar. O procedimento demora bastante, então faça quando tiver tempo!.


Imagem Postada


7 - Pronto, após terminar, vá até a pasta criada e crie um atalho do srcds.exe. Após isso, clique no atalho com o botão direito e vá em Propriedades.

Modo Classico:

-game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 0 +mapgroup mg_allclassic +map de_dust

Modo Competitivo:

-game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 1 +mapgroup mg_bomb +map de_dust

Modo Arms Race:

-game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 0 +mapgroup mg_armsrace +map ar_shoots

Modo Demolition:

-game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 1 +mapgroup mg_demolition +map de_lake

Pronto servidor Online!


Imagem Postada


8 - Possíveis Erros:

•Erro ao tentar logar na conta steam:


Imagem Postada

9 -Se por algum acaso este erro ocorrer, basta entrar no Email que está cadastrada a conta Steam e abrir o e-mail que a Steam irá lhe enviar.
- Neste e-mail haverá um código, copie este código e volte no programa.
- Já no programa, digite o seguinte:
- login usuário senha código

Exemplo: Steam>login niceroxcabecao 123456 787987 (código da steam)


Fontes: Pesquisas e Site Oficial da Valve
  • Silent Hill, Atiradora de Elite, SHARIVAN e 5 outros curtiram isso


GUIA BÁSICO - L4D2 VERSUS

Criado Rosenrot em 05/04/12 - 00:51 in L4D2

Bom, primeiramente gostaria de me apresentar, sou o Guilherme, se ninguém me conhece, jogo nos servidores da ZmBr usando o nick de tio DERP e apesar de não ter várias horas de jogo de na Steam, já tenho um vasto conhecimento do jogo em si (anos jogando l4d1 no garena e l4d2).
Jogando nos servidores ZmBr, percebi que muitos players simplesmente não sabem como devem jogar em um versus 10x10. E percebi que algumas dicas básicas, que normalmente todo mundo deveria saber, simplesmente são ignoradas por muitos players. (Como ninguém é perfeito, muitas vezes até eu caio nos instants mais clichês, ou qualquer outra coisa).

INTRODUÇÃO

Este é um guia bem básico, apenas com algumas informações a mais em relação ao servidor, para tentar melhorar o jogo do pessoal. Quero que fique bem claro que eu não sou nem um expert em L4D e que se alguém tiver algo a acrescentar, ou criticar, por favor, não hesite em responder. Só estou tentando ajudar como um bom membro do fórum.



Mas chega de conversa e vamos lá. Primeiramente o que temos que saber:

VERSUS 10X10
Dez sobreviventes contra dez infectados. Se o Left4dead já tinha o titulo de "Jogo Cooperativo" onde o desempenho geral do time depende de todos, no versus 10x10 isso se torna mais crucial ainda.
E para entender como funciona a cooperação no versus, precisamos entrar em outro ponto IMPORTANTISSIMO. Que são os "Tab".

TAB
Os TAB, são os 4 Sobreviventes que aparecem no Score ao se apertar a tecla TAB. Esses 4 e apenas 4, são responsáveis pela pontuação da partida no decorrer do jogo. É bem fácil de entender, os TAB'S precisam estar vivos e precisam estar avançando junto com o time para pontuar, se o resto dos Sobreviventes avançar, no famoso rush, e deixar para trás os TAB'S, não vai adiantar nada, pois não vai pontuar. Ao final de cada partida, podemos observar o somatório de pontos: a pontuação é feita de um somatório da distância percorrida (de uma safe até a outra) e a quantidade de Sobreviventes que passaram. Ai então é feito as penalidades de desfibriladores usados, etc. O papel dos TAB'S é fazer a pontuação mais importante, que é a distância percorrida.

O que acontece:
Partida rolando, time não se dá conta que tem TAB para trás, os infectados aproveitando dessa situação atacam os que estão para trás, o time ignora os TAB'S e rusham em direção a safe, para poderem pontuar. Serão contados somente os pontos de quem passou, a distância percorrida não vai ser até a safe, pois os TAB'S não chegaram...

O que deveria acontecer:
Levando em conta que no versus, precisamos cooperar um com o outro, o TAB tem prioridade. Exemplo: Você achou uma Pills no chão, e você não está no Score, então você percebe que tem um TAB mancando, a sua função como um bom jogador é dar a Pills para o TAB e colaborar para o jogo.
Não se abandona TAB nunca! Se um TAB caiu para trás, o time todo precisa voltar, pois os infectados vão se aproveitar dessa situação, se voltar apenas um, pode se considerar morto. E já são dois a menos no time.
Então é bem simples, TAB precisa estar vivo e com boa life para poder continuar o mapa e continuar pontuando.

Mas tio DERP, eu entrei no servidor ZmBr e virei TAB, eu não sou bom o bastante ainda, eu não sei me virar direito, o que eu faço?
-Calma meu bom jovem, ser TAB é ter um pouco de responsabilidade sim, mas não é difícil, a sua tarefa como TAB é se manter vivo e pontuando, mas isso não significa que você deve sair como um louco e rushar para pontuar, volto a repetir, Left4dead é um jogo COOPERATIVO, ou passa todo mundo, ou não passa ninguém. Ao abrir a porta da safe, espera quem não for TAB sair primeiro, se eles morrerem, não irá afetar a pontuação da distância, é mais fácil para o time sobreviver se você esperar um pouco lá dentro. Mas temos que ter o bom senso, você não vai ficar meia hora lá dentro porque tem "cuspe na porta", ou "o smoker morreu" (Já já abordaremos esse ponto). Lembrando sempre, que é fundamental a conversa entre o time, dependendo da situação, certas estratégias são necessárias, e somente com a conversa é possível montar estratégias.
No ZmBr, quando você fica incapacitado, você tem a possibilidade de se arrastar no chão, isso é muito útil em lugares onde você ficou isolado por exemplo. Você pode se arrastar e chegar em um local onde fique fácil para os outros sobreviventes te salvarem. Ou se você ficou por ultimo em algum lugar que não tenha como voltar (a parte do esgoto em The Parish, ou em Dark Carnival) se você caiu e os infectados te deixaram lá, vá se arrastando e peça para o time esperar, ainda mais se você for TAB.

ENFRENTANDO OS INFECTADOS ESPECIAIS:
No servidor ZmBR, nós temos algumas modificações, que afetam a dinâmica do jogo, tornando-o mais competitivo e empolgante.

Hunter
No Hunter não há mudanças, basicamente ele pula pra cima de você, geralmente de telhados para dar o Pounce, e te tirar mais vida, então cuidado. Atenção sempre aos telhados e aos pontos onde geralmente são para pounces. Ao ver um hunter pulando na sua direção, você pode simplesmente apertar o botão direito e coronha-lo, a única coisa que você precisa acertar é o tempo da coronhada, pois você pode errar e tomar pounce, na dúvida, saia da rota dele. Ao ver um sobrevivente pego por um hunter ao seu lado, não hesite, coronhe primeiro, depois atire, isso pode parecer insignificante, mas pode salvar a vida do seu companheiro.

Jockey
No Jockey, foi adicionada uma pequena modificação, ao se apertar a tecla SPACE, o Jockey fará com que o Sobrevivente que ele estiver carregando pule. Mas pra que isso tio?
É simples, esse pulo pode fazer o sobrevivente cair em algum instant, passar para outro lado de algum murinho ou cerca, e ainda dificultar quem está tentando atirar no Jockey, visto que ele estará saltitando por ai com um Sobrevivente pendurado. Novamente, coronhada impede o Jockey de atacar, portanto, use e abuse da coronhada.

Charger
No charger, foi adicionada uma modificação capaz de decidir jogos num piscar de olhos. Charger podem empurrar alguns carros, lixeiras, empilhadeiras e outros objetos que somente um Tank poderia mover, é claro que ele não meche com a mesma intensidade de um Tank, mas é capaz de mover um carro por alguns metros, e se esse carro encostar em você, já eras meu amigo, você tombou. Como sobrevivente sua tarefa é desviar e todo e qualquer carro que possa ser mexido pelo Charger, pois os infectados vão tentar move-lo. Chargers não podem ser coronhados, portanto se ver um avançando na sua direção e dando aquele grito de Tarsan do Paraguai, saia do caminho. E cuidado com os instants, chargers podem te derrubar para fora do mapa, e ai não tem macumba que te salve, você morreu amigo. Game over... Atenção é a chave para não ser pego de surpresa, o charger faz um barulho peculiar, é só prestar atenção e observar o mapa que provavelmente você irá saber a localização dele.

Smoker
Como Smoker, o alcance da sua língua é maior em comparação ao tradicional, e a mudança significativa é que como smoker, você pode ser arrastado por ele, enquanto ele enforca você. Se o smoker te pegar em algum lugar, ele vai poder leva-lo para um mais escondido, atrás de um muro por exemplo. Para dificultar os sobreviventes de irem te salvar. Observação importante: ao ver um smoker relativamente longe de você, e ele atirar a língua, você pode começar a atirar nele, mesmo que ele te pegue, você ainda tem alguns segundos para atirar e mata-lo, ou pode pegar sua melee e acertar a língua, isso evitara você de ser pego. Outra mudança: a fumaça do smoker tira dano. Ou seja, ao ficar exposto a fumaça, além de ficar fazendo COFCOFCOF, o sobrevivente irá perder vida. Mas não é tanto como o cuspe da spitter, mas pode matar em determinado caso. Cansei das vezes em que eu estava com pouca vida, passei perto da fumaça e fiquei incapacitado...Pode acontecer.

Boomer
CORONHE! CORONHE! CORONHE PELO AMOR DE DEUS! Eu não entendo essa mania das pessoas de saírem atirando em tudo que passa na sua frente. O boomer explode! E se ele explodir perto de você, você vai ficar vomitado! No mais é isso, se você ficar vomitado, procure se abaixar usando o CTRL e pegue a sua melee e acerte os infectados ao seu redor. De preferência fique em cantos, ou lugares com apenas um acesso a você, mas cuidado com o ácido da spitter. O boomer também poderá te dar bofetadas, essas bofetadas te jogam longe, semelhante ao soco do Tank, e podem ser fatais em penhascos e lugares com instants. Muito cuidado.

Spitter
A spitter é outro infectado que pode decidir um jogo num piscar de olhos, muito cuidado com ela. Se você avistar uma, atire o mais rápido possível antes que ela cuspa (sim gente, é CUSPIR, e não GUSPIR, como a gente geralmente ouve no chat). O seu ácido tira muito dano, e ela geralmente jogará seu ácido para bloquear a passagem, ou em um sobrevivente incapacitado, para impedir de ser salvo.

Witch
Incomodou-a? CORRA. Ao tomar um tapa da witch, você fica incapacitado instantaneamente, ela é relativamente fácil de matar, algumas melees nela e ela já morre, mas em conjunto com os outros infectados, pode acabar com um time inteiro. Cuidado com ela. Se tiver como evita-la, evite. Não precisa dar uma de Rambo e ir pra cima dela com a fúria de mil touros. Os infectados sabem que tem uma witch lá e eles vão se aproveitar disso, pode ter certeza.

Tank
Ai ai o Tank... Responsável pelos maiores epics e também os maiores fails do left4dead... Ao se depararem com um tank, é importantíssimo que o time converse e discutam a melhor estratégia, muitas vezes a solução é rushar, outras dá pra enfrentar. Mas a dica é: melee tira MUITO dano dele. Se tiver como partir pra cima dele com melee, ótimo! Boomer bile no tank + melee também geralmente resulta em um tank morto rápido. Converse com o seu time e discuta. E não devemos esquecer também do bom e velho molotov... Se tiver, atire nele e ele morrerá em instantes.


JOGANDO DE SOBREVIVENTE
Como sobrevivente, vá avançando sempre com o seu time.

Não fique caçando tesouros em tudo quanto é quarto.

Não fique sozinho.

Se tiver que se curar, peça cobertura, evite se curar ao lado de lugares onde poderá nascer um infectado e te atrapalhar.

Seja paciente e colabore com o time.

Muito cuidado com o famoso TK (team kill, ou fogo-amigo), você pode destruir a vida de um companheiro que estava bem com o TK... E além de ser passível de banimento.

Ao enfrentar uma horda e você estiver na dianteira, aperte CTRL e abaixe-se, isso facilita quem esta atrás de você a atirar nos infectados e também evita de você tomar um TK.


JOGANDO DE INFECTADO
Agora a situação mudou, você está nos infectados e quer saber como colaborar com o time? Pois então continue lendo.
No versus da ZmBr, você pode escolher qual infectado quer! OLHAA QUE MÁAGICO GENTEMMM!! Mas é claro, que não dá para o time inteiro pegar hunter, tem uma divisão. Vamos começar com o mais polêmico.

Charger
Quantas vezes você já ouviu a seguinte frase no chat "LIBERA A P#RRA DO CHARGER AI C#R#LH%". Mas porque todo esse stress por causa de um infectado? Como eu falei antes, o charger pode decidir partidas num piscar de olhos. Determinadas partes de um mapa permitem com que um charger de instants em sobreviventes, e isso ajuda e MUITO. Em outros casos, o charger empurra um carro/empilhadeira/lixeira e incapacita os sobreviventes. Se você está de charger, mas não tem certeza do que fazer, troque por outro infectado e deixe alguém com mais experiência pega-lo... E por ultimo, se não houver lixeiras, instants, nada, e deseja-se somente fazer um ataque, NASÇA NA FRENTE DOS SOBREVIVENTES! Você quer ajuda-los ou mata-los? Você quer empurrar eles para frente? Fazê-los pontuarem? Não né, então nasça atrás e seja feliz fazendo strikes e derrubando os sobreviventes.

Jockey
Leve o sobrevivente para longe, afaste-o do grupo, leve para lugares onde outros infectados podem dar instant, o jockey serve para isso. Aparecer de jockey na frente do grupo de sobreviventes é inútil. A não ser que estejam todos vomitados, aí ninguém irá vê-lo. O pulo de jockey foi adicionado para ser usado, e muitas vezes incapacitar um sobrevivente, levando para as bordas, onde ele fica pendurado.

Smoker
Como smoker, como regra, nasça atrás. Porque o smoker puxa os sobreviventes, então, puxe-os e faça eles virem resgatar o sobrevivente estrangulado, puxe e saia se arrastando, mas cuidado para não esticar demais a língua, ou poderá parti-la e liberar o sobrevivente. Smokers podem incapacitar sobreviventes puxando para buracos...Então em certos casos, libere para quem sabe fazer. É uma oportunidade de incapacitar e de ganhar o jogo. Ainda falando dos mapas no estilo Scavenge (é esse tipo de jogo de achar os galões e coloca-los no carro/gerador/whatever) como Smoker você pode morrer na frente desses objetos, na mesma estratégia da spitter, para impedir os sobreviventes de colocarem o galão. Mas titiooo derp, de smoker?? Sim broto, a fumaça do smoker tira dano lembra? Esse dano que os sobreviventes ficam tomando impede eles de colocarem o galão, e ainda tira vida deles. Em conjunto com a spitter os carros/gerador se tornam inacessíveis para os sobreviventes.

Hunter
Sem muito mistério... Escolha um lugar, nasça e pule em cima de um sobrevivente. Fique ligado para dar cobertura para outros infectados que pegaram algum sobrevivente e vem vindo outro logo atrás para salvar. Pounces podem ser fatais em certos casos, se tiver como subir em lugares altos e pular em cima dos sobreviventes, faça!

Boomer
Como boomer você pode vomitar e andar ao mesmo tempo, isso ajuda muito na hora de vomitar por cima dos sobreviventes. Boomer vomita e morre. Essa é a ordem. O boomer é um infectado lerdo, portanto não se deve nascer atrás dos sobreviventes, você pode nascer e não alcança-los. Nasça geralmente na frente, ou em esquinas, lugares que você sabe que se vomitar irá acerta-los. E se possível, depois de vomitar vá para cima dos sobreviventes, acerte com os seu soco, e então para finalizar com chave de ouro exploda!

Spitter
A spitter tem um papel muito fundamental no time dos infectados, podemos chamar de "suporte". Em geral, no server ZmBr você nasce, cospe e se mata. Mas porque isso? Porque o tempo para o cuspe recarregar é muito alto, vale mais a pena você morrer, e logo outro jogador nascer do que você esperar lá carregar. Spitter geralmente ataca logo depois de um infectado atacar, depois de um hunter pular por cima de algum sobrevivente por exemplo, cuspa lá e em instantes o sobrevivente vai estar no chão. Ou então para impedir os outros sobreviventes de irem resgata-lo, cuspindo em cima do infeliz caído. Ou então quando os sobreviventes estiverem em algum canto, ou uma pequena sala fechada, ou nos elevadores, cuspa lá, é difícil para os sobreviventes saírem do lugar, muito deles já vão cair ali mesmo, ai então é só o time trabalhar em equipe e derrubar todos. O cuspe da spitter é muito eficaz em mapas onde se tenha que pegar galão (Dead Center e The Passing), jogando de spitter, você pode ver os galões que tem no mapa, se eles tiverem com um contorno branco, você pode cuspir a vontade que nada irá acontecer, mas se eles tiverem com um contorno amarelo-alaranjado, se você cuspir e o galão ficar ali por uns 2 segundos, ele irá explodir e pegar fogo, consequentemente os sobreviventes terão que esperar outro galão dar respaw, isso é muito útil e pode atrasar bastante o jogo dos sobreviventes.
E como sobrevivente, evite deiar os galões no chão, para que a spitter não cuspa e não atrapalhe o jogo, se você ver um galão no ácido, tente retirar O ácido também pode ser usado na frente do carro da Dead Center, ou do gerador da The Passing, pra impedir os sobreviventes de colocarem o galão lá, é uma ótima estratégia e atrasa bastante o time sobrevivente.

Tank
Confesso que até hoje eu nunca aprendi uma técnica 100% eficaz de se jogar com Tank. O Tank é o infectado mais poderoso, mas é também o mais trabalhoso de se jogar na minha opinião. Ele é grande, tem uma música alertando o mundo inteiro que ele tá vindo, ou seja, não tem como ser discreto de Tank. Muitos jogadores optam por passar ele para outro, mas só é possível uma vez isso, se o segundo jogador passar o Tank, ele vai virar bot, e aí é Tank morto na certa. O melhor que se tem a fazer é conversar com o time e analisar: Tem carros/lixeiras/empilhadeiras/whatever próximo e que dá pra ser usado? Os sobreviventes tem molotov? Tem água por perto pra apagar o fogo no caso de molotov? O lugar é muito grande? Dá pra sair no soco pra cima deles? Enfim... É uma infinidade de fatores que determinam o sucesso de um Tank. Converse com o seu time, sempre haverá um mais experiente que possa te guiar no caso de você não saber jogar, ou não saber os "segredos" dos mapas.

Outras dicas
Infectados não atacam sozinhos. Cada infectado tem uma função, nós devemos analisar a situação e escolher o melhor infectado que ira ajudar o time a derrubar todos os sobreviventes. Se um infectado pegar alguém, nasça perto e de cobertura a ele, pois um outro sobrevivente irá vim salvar. E se for um TAB que cair, faça um MASSIVE ATACK nele, impeça qualquer um de vim resgata-lo. Se todo o time ajudar, tem grandes chances de ele morrer. E de preferência, ataque quem está para trás, procure sempre aquele que está amarelo, laranja ou vermelho. Derrubem-os primeiro, os outros virão salvá-los e é ai que os infectados devem jogar no máximo de teamwork que conseguirem.

CONCLUSÃO
No mais é isso, espero que tenha dado uma esclarecida, como eu falei, é bem básico mesmo e todo mundo já deve saber. Mas ajudar nunca é demais. Críticas? Sugestões? Quer acrescentar algo? Sinta-se a vontade!


(Autor original: Tio Derp.)


  • Silent Hill, Daniel_Murisoka, Atiradora de Elite e 5 outros curtiram isso


Como colocar IP do servidor nos Favoritos!

Criado Lolla em 24/10/15 - 17:57 in Steam

É bem simples e prático mas quase ninguém sabe ou não utiliza esse método e estou fazendo tutorial para ajudar quem não sabe.
 
Vai na símbolo da steam e clica do botão direito do seu mouse
 
cZAd3uM.png
 
 
 
Onde parece uma lista procure "servidores" 
 
Clicando dele nos "servidores" vai parece um painel
 
P6XEHtP.png

 

Clik no botão " + sevidor "

 

2zj6ssI.png

 

 

cole o ip e click  "adicionar este endereço ao favoritos"
 
logo parece o servidor depois click  no botão direito ver quais são as pessoais que estão no servidor
 
BQQ1vmw.png
 

simples meu tutorial espero que entendam e ajudem vocês

Abç!

 


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Tópico de ajuda para iniciantes no ZOMBIE MOD

Criado Fanzack em 30/07/15 - 19:53 in CSGO

Comandos básicos do ZOMBIE MOD

 

 

Mais importantes

 

 

LANTERNA : Ative o console de desenvolvedor nas configurações do seu jogo, entre no console (usando o botão de aspas, localizado abaixo do ESC) e digite "impulse 100" (sem aspas).

 

!ztele : Volta para o spawn inicial do mapa. Zumbis podem usar esse comando várias vezes durante todo o jogo. Humanos só podem dar !ztele antes da primeira infecção.

 

!zmarket : Abre o menu de compras exclusivo do zombie mod onde podemos comprar granadas extras e armas em qualquer lugar do mapa (somente para CT).

 

!steleset : Salva um ponto de teleporte no mapa (funciona em todos os mapas ZM_ e em alguns ZE_).

 

!stele : Volta para o teleporte salvo anteriormente (!steleset).

 

!zspawn : Acelera o seu respawn caso você esteja morto.

 

!stopsound : Para o som das armas, exceto a sua. Para desativar é só digitar o comando novamente.

 

!blockmusic & !unblockmusic : Para o som da música do mapa.

 

!music : Abre a lista de músicas do servidor onde podemos dar likes e ouvir as músicas quando quiser.

 

!zclass : Abre o menu de skins.

 

 

 

 

Comandos do Rank

 

 

rank : Informações sobre seus pontos no rank global e na sessão atual.

 

place : Mostra sua posição atual no rank para que todos possam ver.

 

next : Exibe uma lista com com os 5 jogadores de posições posteriores às suas no rank e quantos pontos você precisa para ultrapassá-los.

OBS : Esses comandos não necessitam de " ! " ou de " / ", basta apenas digita-los no chat como se fosse uma simples mensagem.

 

 

 

 

 

 

Tópicos de suporte

 

 

FÓRUM : http://www.zmbrasil.com.br/forum/

 

 

REGRAS : http://www.zmbrasil.com.br/forum/index.php?/topic/742-regras-do-servidor-de-counter-strike-global-offensive/

OBS: essas regras estão pra serem atualizadas. Por enquanto, por favor, utilizem o bom senso.

 

TUTORIAIS : http://www.zmbrasil.com.br/forum/index.php?/tutorials/category/1-csgo/

 


  • ChuckNorris, SHARIVAN, A Presidenta e 5 outros curtiram isso


Criando um pendrive de instalação do Windows 8 a partir do "Windows 7 USB/DVD Download Tool"

Criado ubatubamergulho em 28/03/13 - 21:08 in PC

Podemos criar um pendrive de incialização do Windows 8 usando o aplicativos da Microsoft "Windows 7 USB/DVD Download Tool" - mesmo sendo projetado para o Windows 7, ele funciona sem problema com o novo Windows. Precisaremos de um arquivo ISO do Windows 8.

Com este aplicativo, temos um método automatico para criar este pendrive de instalação.

1. Faça o download do Windows7-USB-DVD-tool clicando AQUI

Imagem Postada

Observação: para XP, serão necessários dois programas: Microsoft .NET Framework 2.0 e Microsoft Image Mastering API v2.

2. Execute o aplicativo Windows7-USB-DVD-tool (necessário ter direitos de administrador para instalar) - clique Run para continuar

Imagem Postada

2-a. Aperte o Next

Imagem Postada

2-b. Aperte Install

Imagem Postada

2-c. Aguarde o termino da instalação

Imagem Postada

2-d. Aperte Finish

Imagem Postada

3. Clique no botão do Windows7-USB-DVD-tool

Imagem Postada

3-a. Procure o ISO do Windows 8 no Browser e aperte o Next

Imagem Postada

3-b. Usaremos a opção "USB Device", para gravar no pendrive (podemos usar a opção DVD para gravar em um DVD)

Imagem Postada

3-c. Verifique se é o pendrive está correto e clique no botão "begin copying"

Imagem Postada

3-d. Seu pendrive será formatado - escolha "Erase USB Device" e depois "Yes"

Imagem Postada

Imagem Postada

3-e. Aguarde a formatação do pendrive e o termino da copia dos arquivos

Imagem Postada

Imagem Postada

3-f. Feche o programa assim que terminar

Imagem Postada

4. Abra o pendrive e verifique a copia dos programas de instalação do Windows 8

Imagem Postada





Abraço,
Ubatubamergulho
  • Silent Hill, Brunão, GreenHouse e 4 outros curtiram isso


Conhecendo o "Server Browser"

Criado ubatubamergulho em 12/03/13 - 22:33 in L4D2

O comando "openserverbrowser" abre uma interface gráfica que ajuda muito no dia a dia (para saber mais, consulte este tutorial http://www.zmbrasil.com.br/forum/tutorials/article/78-conhecendo-o-openserverbrowser/). Mas podemos incluir este comando em um botão, chamado "Server Browser", no menu principal.

Para tanto, precisamos seguir estes passos:

1. Abra o steam, vá em BIBLIOTECA e em WORKSHOP, clique no botão "navegar pela oficina":

Imagem Postada


2. Em workshop, vá na barra de busca e coloque "Server Browser v1.1 (Multilanguage)" (sem as aspas):

Imagem Postada


3. Na página do "Server Browser v1.1 (Multilanguage)", vá em "inscrever-se":

Imagem Postada

Imagem Postada

3-a. Aparecerá está tela, informando a inscrição:

Imagem Postada


4. Para verificar download, vá em EXIBIR e depois clique em DOWNLOAD:

Imagem Postada

4-a. Se estiver OK o download, aparecerá está tela:

Imagem Postada


5. Se entrarmos no Left, o botão "Server Browser" NÃO estará lá:

Imagem Postada

** Mesmo que exista o item "Server Browser v1.1 (Multilanguage)" no ADDONS:

Imagem Postada


6. Teremos de mover o arquivo do "Server Browser v1.1 (Multilanguage)". Vá na pasta que está instalado o seu Left, o caminho depende do seu sistema operacional, e procure pela pasta WORKSHOP (exemplos abaixo):

1-a. Windows 7: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\addons\workshop

1-b. Windows XP: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\addons\workshop


7. Na pasta WORKSHOP, procure pelo "Server Browser v1.1 (Multilanguage)" - encontraremos dois arquivos, um é uma imagem JPG do "Server Browser v1.1 (Multilanguage)" e o outro com o mesmo nome, só que VPK:

Imagem Postada

7-a. Copie os dois arquivos para uma pasta qualquer (backup)

7-b. Mova o arquivo com extensão VPK (neste caso com o nome "121088946.vpk"), para a pasta ADDONS (exemplos abaixo):

Windows 7: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\addons\

Windows XP: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\addons\

** Apague o arquivo com o mesmo nome e extensão JPG (imagem), se quiser.

7-c. Renomeie o arquivo com números (neste caso "121088946.vpk") para "server browser.vpk" (para facilitar a identificação)


8. Abra o jogo left e veja que o botão "Server Browser" estará lá:

Imagem Postada


** Existirá um conflito no ADDONS (referente aos dois itens de "server browser"):

Imagem Postada

Imagem Postada


Podemos resolver de duas formas:

1ª Solução: Desmarque o item "Server Browser v1.1 (Multilanguage)" no ADDONS

Imagem Postada



2ª Solução: Cancelar a inscrição do "Server Browser v1.1 (Multilanguage)" no WORKSHOP (como movemos o arquivo para outra pasta, você não perde o "server browser").

Imagem Postada


Gostaria de agradecer a colaboração do amigo F4BR1C10 !




Abraço,
Ubatubamergulho

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Os Esquecidos - Infectados Comuns e Incomuns

Criado 'EVA em 09/03/15 - 11:58 in L4D2

Infectados Comuns
 
São consideravelmente fracos, contudo quando agem em conjunto (as chamadas hordas) fazem um grande estrago podendo até matar o survivor.
 
Esse tipo é geralmente atraído por lanternas, barulhos altos e boomer bile.
 
Quando atacando em conjunto costumam atrapalhar o andar, mesmo saltando e empurrando-os para trás se o jogador não tiver apoio irá cair com facilidade.
 
O dano deles varia de acordo com a dificuldade do mapa, sendo:

  • Fácil: 1 pela frente e 0.5 por trás;
  • Normal: 2 pela frente e 1 por trás;
  • Avançado: 5 pela frente e 2.5 por trás;
  • Expert: 20 pela frente e 10 por trás;

Os métodos mais práticos para lidar com a horda é utilizar armas de dano em área como molotov, gasolina, botijão de gás e caixas de fogos. Já para direcionar o ataque da horda para longe dos survivors e dar uma chance aos caídos de se recuperarem as melhores opções são boomer bile e pipe bomb.
 
Como preferência pessoal para controle de horda eu abaixo e utilizo melee. Primeiro para não tomar dano de quem estiver atrás atirando, segundo porque com muitos infectados atacando de uma mesma direção um ou dois ataques matam um grupo pequeno com facilidade (funciona melhor com a perk Martial Artist, mas também não faz feio no jogo vanilla (sem plugins).
 
 

Infectados Incomuns
 
Também são fracos e frágeis como os infectados comuns, mas possuem algumas características chave que podem atrapalhar um pouco o uso de aparatos para controle de massa. Geralmente os tipos são distribuídos de acordo com o mapa no qual estão (quando há um background que justifique a presença deles) exceto talvez pelos mapas custom. Veja abaixo os tipos:
 
CEDA Agent
Encontrados em  "Dead Center", são à prova de fogo e podem ocasionalmente carregar boomer bile.
 
Fallen Survivor
Encontrados em "The Passing", são "survivors" que sucumbiram à infecção. Podem dropar: medkitpipemolotovpills.
 
Clown Infected
Encontrados em "Dark Carnival", possuem um barulho irritante que atrai os infectados ao redor.
 
Mud Men
Encontrados em "Swamp Fever",  deixam o survivor ligeiramente cego a cada pancada e andam sempre de quatro, podendo se camuflar embaixo d'água.
 
Worker Infected
Encontrados em "Hard Rain", possuem protetores de orelha o que faz com que eles não sigam as pipe bombs, também são imunes à bile bomb (a não ser que elas atinjam outro infectado).
 
Riot Infected
Encontrados em "The Parish", demoram a serem mortos se atacados pela frente por conta da armadura.
 
 

E é isso aí, espero que gostem das informações, a fonte para esse tópico é o Left 4 Dead Wikia.


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Battlefield 4 - Regras básicas de convivência!

Criado TheWalkingBread em 03/12/13 - 19:03 in Outros Jogos

Olá a todos!

Depois de algum tempo jogando o Battlefield 4, percebi que muitas pessoas vêem o jogo apenas como um Player vs. Player e se esquecem que existe um componente (que não é desprezível) de modo cooperativo embutido nele. Isso é especialmente importante no modo Conquest Large, onde uma boa comunicação e jogo em equipe podem valer mais que o talento (skill) individual de cada um.

Pensando nisso, criei este mini-tutorial (não tão mini assim) de alguns aspectos básicos de como jogar bem dentro do seu time e squad, com foco no modo Conquest Large. As recomendações a seguir não são de aspecto técnico. Não vou discutir mecânicas, balance de armas ou veículos, etc. A ideia é apenas apresentar aos novos jogadores alguns conceitos de teamplay, e explicar como determinadas ações afetam positiva ou negativamente a equipe. Jogadores mais experientes provavelmente já conhecem 90% ou mais destas informações, porém mesmo os 10% restantes podem ser úteis em algum momento.

Começando pelo início, segue uma breve descrição de cada classe presente no jogo, seguida de algumas dicas e pontos de atenção para cada uma delas:

1) Batedor (Recon): Vou começar pela classe que acho a mais polêmica, mal interpretada e mal utilizada do BF4.

- Em primeiro lugar, o nome da classe é "Batedor" (ou Recon) e não "Sniper". Só porque você começa com um rifle de precisão não significa que deva utilizá-lo em toda e qualquer situação. Apenas jogadores bastante experientes e habilidosos conseguem jogar ofensivamente com uma arma do tipo sniper, competindo de frente com as outras classes. Isso, porém, não significa que você precisa ficar a partida toda na margem do mapa ou em cima dos prédios tentando acertar os incautos que passam pela sua frente. Um Recon equipado com uma boa carabina (minhas favoritas são a ACW-R para mapas mais fechados e a AKU-12 para os mapas mais abertos), sensor de movimento e Radio Beacon tem um dos melhores conjuntos (ou mesmo o melhor, em várias situações) para jogar ofensivamente e ajudar seu squad/time.

- O PLD é um recurso poderoso. Mesmo não conseguindo causar dano, só o fato de alarmar os veículos inimigos já é suficiente para uma grande parte dos jogadores recuarem para posições mais seguras. Combinado com um engenheiro no mesmo squad esse combo se torna devastador, mas mesmo sozinho você já estará conseguindo negar o acesso a uma área, e isso já ajuda muito.

- Os veículos (principalmente helicópteros) têm funções mais nobres do que apenas servirem de transporte para você chegar àquele prédio alto e inacessível. Não pegue o helicóptero de ataque do seu time (que em configurações normais tem um tempo de respawn bastante longo) para simplesmente se deslocar no mapa e derrubá-lo em qualquer lugar (muitas vezes com outro jogador ainda dentro). Não seja esse cara. A mesma coisa serve para tanques, AA e jatos. Utilize jipes, quadriciclos ou jet-skis, eles estão aí justamente para isso: facilitar o transporte das tropas, em especial em mapas maiores (como Golmud Railway). Se não for possível, dê respawn numa bandeira ou colega próximo e ande o resto do caminho. Ou repense se sua presença é mesmo necessária naquele lugar tão afastado de tudo e de todos.

- Lembre-se que o K/D (relação entre quantos inimigos você matou e quantas vezes você morreu) não é o mais importante no modo Conquest, e sim sua pontuação (SPM - Score per Minute). Toda hora aparecem jogadores se gabando de terem feito 12/1 ou 9/0 como sinper, porém com baixíssima pontuação. Na verdade estes caras estão atrapalhando o time. Para cada um que fica em cima de um prédio longe de tudo, é um a menos conquistando e defendendo os objetivos. Não seja esse cara.

- Apontar a posição dos inimigos é uma das principais funções do Batedor, talvez até a mais importante delas. Com certeza absoluta a tecla mais usada por um bom jogador desta classe (e de todas as outras, na verdade) é a de spot (o default é Q, para quem ainda não se deu conta). Já ouvi jogador comentando que não dá spot para evitar que jogadores aliados roubem sua “kill”. Não seja esse cara.

- Não denuncie a posição dos batedores do seu time. Se você deu respawn em um batedor posicionado em um ponto de vantagem, afaste-se dele antes de começar a atirar nos inimigos. Se não fizer isso você vai denunciar a posição de seu colega e caso os inimigos se aproximem ele vai ficar em situação de desvantagem. Não seja esse cara.

- Ao utilizar miras com zoom de 6x ou maiores, toda vez que você estiver ADS (aiming down the sight – vulgo mirando), aparecerá um reflexo visível por todos em um ângulo razoável à sua frente (15º para cada lado, se não me engano). Se você sempre se pergunta como aquele cara te encontrou mesmo existindo metade do mapa entre vocês, está aí a resposta.

2) Engenheiro (Engineer): Esta classe se espalha no modo Conquest como gafanhotos em uma plantação. Quando você menos espera lá surge um engenheiro, saindo da terra com seu lança-mísseis. Brincadeiras à parte, a classe é justamente bastante utilizada por ser muito efetiva neste modo, onde a presença e influência dos veículos é fundamental. Alguns pontos para ajudar (ou ao menos não atrapalhar) seu time quando jogando de engenheiro:

- Sempre que você atira com uma arma do tipo lança-míssil (IGLA, RPG7V2, etc) fica um rastro visível mostrando a trajetória do projétil. Você pode ainda não ter reparado, mas seus inimigos com certeza já perceberam. Portanto, tome cuidado ao atirar de posições vulneráveis, ainda mais quando seus colegas de squad estiverem próximos e tentando chegar a algum objetivo avançado do mapa sem chamar muita atenção. Não atire desnecessariamente nestas situações. Não seja esse cara.

- Na dúvida, sempre equipe sua ferramenta de reparo. Se você for jogar de gunner (metralhadora secundária em diversos veículos) ela pode ser a diferença entre seu tanque sobreviver ou não diante de um tanque inimigo. Um engenheiro equipado com a ferramenta de reparo e mais Stinger ou IGLA em um helicóptero é uma combinação poderosa, capaz de mudar o rumo do combate aéreo em um mapa, mesmo se jatos estiverem disponíveis.

- Assim como o batedor, o Engenheiro é a outra classe com ótima capacidade de negar acesso a uma área, seja para veículos terrestres ou aéreos. Muito jogadores vão retroceder ao ouvirem o som do "lock" e com certeza irão disparar seus dispositivos de segurança (flare, smoke, etc) para evitar seus projéteis. Isso os tornará vulneráveis por um breve período, seja para você mesmo abatê-los ou outro jogador do seu time.

- Cuidado com a munição, ainda mais caso você não esteja utilizando o perk que aumenta a capacidade de explosivos ou caso ainda não tenha ativado esta habilidade. Nada mais frustrante que virar uma esquina e dar de cara com a "bunda" de um tanque, só para ver que seus RPG's acabaram. Algumas armas (IGLA, Javelin) mesmo sem munição ainda permitirão você dar "lock" nos inimigos para afugentá-los da mesma forma que o PLD, porém esteja ciente de que esse é um blefe arriscado.

- Danos em mobilidade também são importantes. Muitas vezes você não conseguirá destruir um veículo, porém só de impactar sua mobilidade você já estará eliminando ou ao menos retardando a ameaça. Helicópteros e jatos são os mais impactados, ainda mais se não estiverem utilizando estabilizadores.

3) Suporte (Support): Sabe aquele cara no filme "O Resgate do Soldado Ryan" que no combate final ficava correndo de um lado para o outro com um monte de pentes e correias de munição? Você é a versão BF4 dele, porém mais corajoso e com uma LMG capaz de dar inveja até no Rambo. Sua função é manter os outros jogadores de infantaria em condições de combate e causar supressão nos inimigos.

- Sempre tenha equipada a sua caixa de munição, mesmo que muitas vezes você mesmo não vá utilizá-la. Vários dos equipamentos da outras classes precisam ser repostos e você é parte fundamental dessa tarefa: manter engenheiros com um bom estoque de mísseis, batedores com seus sensores de movimento, C4, MAVs e beacons, assalto com seu estoque de granadas.

- Preste atenção quando um jogador solicitar munição. Em inglês fica até fácil reconhecer algum soldado gritando "Need ammo!", porém os russos gritam algo do tipo "Krabetzia de pika, me dah munitzkia!" enquanto os chineses só gemem coisas ininteligíveis. Na dúvida, vai aparecer um ícone piscando sobre a cabeça do necessitado, então não deixe seus amigos levarem uma faca para uma briga de metralhadoras. Não seja esse cara.

- As LMGs possuem uma alta capacidade de supressão, ou seja, mesmo que você seja ruim pra cacete de mira ainda conseguirá manter seus inimigos desconfortáveis. Aliado ao fato de possuírem bastante munição, são uma ótima opção para segurar corredores e choke points para seu time. Monte seu tripé e mande ver. Recomendado para todos os jogadores fissurados na Negev do CS:GO.

- Os outros acessórios da classe também são bastante úteis. O Mortar consegue dispersar um ponto altamente fortificado por infantaria inimiga, a XM25 é versátil e quando equipada com airburst é uma ótima ferramenta anti-sniper (segue vídeo de como utilizá-la efetivamente neste link. Não vou detalhar aqui porque aí já seria um tutorial dentro do tutorial) e o MP-APS consegue proteger veículos e infantaria em posições defensivas de projéteis inimigos. O C4 dispensa apresentações.

4) Assalto (Assault): Sobre esta classe realmente não tem muito o que se falar, é a argamassa da infantaria, o pão com ovo do BF4. A possibilidade de utilizar os rifles garante uma pequena vantagem em combates a pé.

- A classe não permite muitas variações de escolha de equipamentos, porém para maximizar a eficiência do squad é recomendável levar medic bag e desfibrilador. O medic bag vai ser bastante útil para manter todos (inclusive você) em condições de combate, e o desfibrilador economizará o tempo de respawn e também tickets para seu time.

- Em determinada situações e mapas (por exemplo Operation Locker) pode ser interessante equipar o lança-granada equipado com smoke. Isso pode facilitar o ataque a determinados choke points. Lembre-se que o local ideal para posicionar a fumaça é entre você e seus inimigos, porém o mais próximo possível dos inimigos, permitindo que vocês ocupem e se espalhem na área que está sendo disputada. Não atire a fumaça no meio dos seus aliados deixando-os alheios ao que se passa ao redor. Não seja esse cara.

- Tenha bom senso de quando e como reviver seus aliados. Se ainda houver inimigo próximo, resolva o combate e depois tente reviver os caídos, se ainda houver tempo. Tentar reviver seus colegas no meio de um tiroteio geralmente vai acabar com todos vocês sendo mortos (alguns mais de uma vez, inclusive). Não seja esse cara.

- Caso você tenha que reviver um aliado rapidamente (sem carregar os desfibriladores até o máximo), não se esqueça de jogar um kit médico para ele. A ideia é retornar seu aliado ao combate, e não deixá-lo de castigo esperando a energia voltar aos 100% para ele poder fazer qualquer coisa. Não seja esse cara. Se a área for relativamente segura e houver tempo, carregue o desfibrilador até o máximo antes de aplicar o revive.

Agora algumas observações sobre os principais veículos disponíveis no jogo. Lembre-se que se você ainda não sabe exatamente o que um acessório faz, o melhor lugar para descobrir é o Campo de Testes.

1) Tanques (MBTs): Lentos mas com bom poder de fogo e relativa resistência são as principais características dos tanques. Normalmente apresentam vantagem contra todos os outros veículos terrestres mas são alvos fáceis (devido à lentidão e ângulo de visão limitado) contra ataques aéreos. Algumas dicas do que fazer e não fazer quandoutilizando tanques:

- Você não é invencível por estar dentro de um veículo (virtual) de trocentas toneladas. Assim como o combate de infantaria, sair para um ataque frontal escancarado contra uma posição inimiga razoavelmente defendida vai acabar com você sendo morto e seu tanque destruído. Não seja esse cara.

- Tanques estão sujeitos a dano localizado, ou seja, tanto a região onde os projéteis atingem quanto o ângulo de incidência influenciam no dano. Acertos na parte traseira são os mais severos, seguidos pelas laterais e frente. Sobre o ângulo de incidência, quanto mais perpendicular à superfície atingida, maior o dano. Muitos jogadores para economizar tempo giram o turret e andam com o veículo de ré em direção ao inimigo. Não seja esse cara.

- Quando você encontrar um jogador aliado reparando um tanque (ou qualquer outro veículo, na verdade) não entre no veículo e saia com ele. Se você estiver jogando de engenheiro com uma ferramenta de reparo, ajude o colega. Se preferir, caso a área esteja sendo ameaçada, entre no veículo e dê cobertura como gunner até o término do reparo e o piloto do veículo retornar ao assento. Caso já tenha piloto e gunner nas imediações, deixe-os retornarem para seus lugares. Roubar veículos ou lugar em veículos é um jeito bem fácil de criar inimizades com seu time. Não seja esse cara.

- Sempre procure por minas terrestres enquanto estiver nos veículos e dê spot para alertar o motorista. Caso este pareça não perceber tente avisar por chat ou voice. Nada mais frustrante que deixar de capturar um ponto alguns metros à frente por ter passado em cima de uma mina terrestre.

- Tanques não se deslocam na água. Aceite esta afirmação como verdadeira e nem faça o teste. Não seja esse cara.

- Tenha em mente que quando você entra num veículo como motorista, em especial dos tanques, você em 95% dos casos só deve sair dele quando estiver morto. Várias vezes vejo um jogador adversário perceber que está em desvantagem em uma batalha entre tanques e simplesmente pular para fora do veículo e sair correndo para se esconder ou atirar com RPG's e afins. Não seja esse cara. Se um inimigo se apoderar do seu tanque ele não irá dar respawn na sua base até ser destruído. Se seu adversário for esperto (e como ele roubou o tanque de você ele provavelmente é) ele vai levar o veículo para uma posição defensiva e tentar mantê-lo a salvo até o final da partida. Neste caso sua equipe estará em uma desvantagem de DOIS tanques, pois não terá mais o respawn de um deles e o adversário continuará com um adicional além do próprio respawn. Em jogos mais equilibrados esta pode ser a diferença entre ganhar e perder uma partida. Não, não esqueci dos outros 5%. Estes são os casos onde você deixa seu veículo para se apoderar de outro veículo inimigo que foi deixado para trás, por exemplo um outro tanque em melhor condição (roubar o veículo adversário) ou um outro veículo igualmente poderoso e decisivo (como AA em mapas com forte combate aéreo, por exemplo).

- Na mesma linha do item anterior, tome cuidado ao descer para reparar seu tanque. Tente verificar primeiro se a área está segura e se possível repare próximo a outros colegas de equipe por segurança. Eles poderão matar eventuais inimigos que se aproximem ou pegar seu veículo caso você morra por um tiro de um sniper distante, por exemplo.

2) IFV (VAI): mais mobilidade do que os tanques porém balanceado por um poder de fogo menor. Estes veículos são mais focados no combate à infantaria, inclusive com uma boa capacidade de transporte de tropas. As recomendações que servem para os tanques em grande parte também se aplicam a ele.

- IFVs podem se locomover na água. O controle com certeza é menor, assim como a velocidade, porém uma vez novamente em terra firme permitem defender com mais facilidade certos objetivos (por exemplo a bandeira C em Lancang Dam).

3) Lancha de Ataque (Attack Boat): Um dos veículos mais decisivos nos mapas em que está disponível. Por quê? Boa mobilidade, alta resistência, transporte de tropas, poder contra veículos terrestres, aéreos e infantaria, capacidade de ser reparado durante o combate. A única desvantagem é que só funciona na água. E também não liga para o disk-pizza sozinha.

- Quando estiver de piloto, mantenha o veículo sempre em movimento. Faça círculos ao redor da área de interesse, ou mesmo fique avançando e retrocedendo a lancha para não deixá-la parada. Muitos jogadores se esquecem que só o piloto está protegido contra tiros inimigos dentro deste veículo, as outras três posições são extremamente vulneráveis. Ajude seus amigos a te ajudarem, não permita que ele morram à toa. Não seja esse cara.

- Não fique parado na base atirando mísseis teleguiados nos alvos inimigos. Em todos os mapas onde a lancha está disponível existe 1 ou mais objetivos que podem ser conquistados ou mantidos com auxílio dela. E é lá que você deve estar.

- Mantenha uma distância segura da terra. É muito fácil encalhar a lancha nas encostas de praia, deixando-a exposta ao ataque inimigo. Tome cuidado ao manobrar e evite lugares com pouco espaço entre as margens. Manter a lancha encalhada em algum lugar muitas vezes é tão ruim quanto deixá-la parada na base. Não seja esse cara.

4) Helicópteros (Ataque, Patrulha, Transporte): Como muitas das recomendações se aplicam aos três tipos, vou abordá-los juntos.

- Se você não está acostumado a pilotar estes veículos, passe ao menos uma hora em cada um deles no Campo de Testes. Uma coisa é conseguir decolar e seguir em linha reta até um objetivo, outra coisa é fazer isso sob fogo de jatos inimigos, mísseis terra-ar de engenheiros e uma AA moendo atrás de você. Esteja seguro de dominar os comandos (principalmente flares/ECM) antes de se aventurar no jogo real. Matar todos seus amigos enquanto decola o heli da base é um jeito bem rápido de ficar sozinho no squad.

- Já mencionei este ponto durante o texto da classe Recon, porém não custa repetir: helicópteros não são descartáveis. Não servem apenas para te levar até algum lugar do mapa e serem abandonados depois. Da mesma forma que os tanques, um bom piloto de helicóptero nasce dentro dele e só sai morto.

- Cuidado com árvores, postes, antenas, etc. Todos estes objetos são físicos e possuem dimensões no BF4, e mesmo que você possa raspar pela copa de uma árvore, um impacto frontal com o tronco vai te levar para o chão. Morrer devido ao ataque de um jato inimigo, ou o IGLA de um engenheiro, tudo bem, é parte do jogo. Agora matar todo seu squad porque bateu numa antena já é demais. Não seja esse cara. E se for (eventualmente acontece), peça desculpas.

- Ao utilizar o helicóptero de ataque, espere até conseguir alguém para o assento secundário (gunner). Por melhor piloto que você seja, partir para o combate sem o gunner vai no mínimo diminuir consideravelmente sua eficiência, e mais provavelmente encurtar bastante a expectativa do seu tempo de vôo.

- Para o helicóptero de transporte, a tática é a inversa. Idealmente só devem ficar dentro do veículo o piloto e outro soldado (de preferência engenheiro) nas funções de gunner e reparo. Se você está nos outros assentos, aguarde até o heli chegar a um objetivo/ponto de interesse e pule para o combate. Ficar plantado no helicóptero de transporte sem fazer nada não vai ajudar nem você nem ao seu time. Não seja esse cara.

- Ainda sobre o helicóptero de transporte, este pode ser usado como um ponto de respawn para algum objetivo de difícil acesso, permitindo que qualquer um do time ajude a defender o ponto em questão. Um exemplo disso é estacionar o heli de transporte no ponto C do mapa Cerco a Shangai (antes do levolution). Caso isto ocorra, após dar respawn apenas saia do veículo, deixando-o parado para que outras pessoas possam auxiliar a capturar o objetivo. Não saia com o veículo do local. Depois de eliminada toda a resistência e tomada a bandeira, volte a utilizar o helicóptero para atacar/defender outros locais.

- O helicóptero de patrulha é bastante vulnerável a fogo inimigo, em especial de jatos. Preste atenção ao seu posicionamento e de preferência peça a algum amigo ou membro do squad ficar de engenheiro reparando o veículo. Sua sobrevivência com certeza será maior deste jeito. Caso veja algum destes veículos com vaga na hora de selecionar o respawn, selecione a classe engenheiro e dê uma ajuda. Nesta situação IGLA’s e JAVELIN’s podem ser boas opções também.

5) Jatos (Ataque e Stealth): Novamente vou manter dentro de um item só devido às semelhanças entre eles. De qualquer forma este tutorial é focado em novos jogadores da série, então a primeira dica com certeza será a mais importante. Resumindo, jatos de ataque são orientados a destruir veículos terrestres, enquanto jatos tipo “Stealth” combatem jatos inimigos e veículos aéreos. Mas por algum motivo que só Deus sabe, atualmente o jato de ataque parece ser o melhor nas duas coisas. Vai entender.

- Provavelmente os jatos são os veículos mais difíceis de se dominar em todo o jogo. Uma coisa é conseguir voar pelo mapa e fugir de alguns ataques, outra é utilizar todo o potencial que eles têm a oferecer. Da mesma forma que os helicópteros, passe um bom tempo praticando antes de se arriscar em um servidor cheio. Ou aguarde o modo de Superioridade Aérea, que deve sair já na próxima DLC.

- Não atropele os veículos aliados (outros jatos e helicópteros). No primeiro caso é provável que os dois se espatifem, já no segundo o helicóptero tem grandes chances de levar a pior. Não seja esse cara. Na dúvida a convenção para aeronaves em rota de colisão é virar para a direita, mas acredito que poucas pessoas saibam disso, ainda mais aquelas que estão voando contra o próprio aliado.

- Isso ocorre com todos os veículos, mas vejo que com jatos é mais crítico. Muitos jogadores ao morrer ficam parados na tela de Posicionamento, aguardando os jatos darem respawn para entrar novamente. Não seja esse cara. O respawn de veículos geralmente é demorado, e com certeza um soldado a mais em campo vai fazer falta para seu time. Se não tem jato, vá de helicóptero. Se não tem mais tanque, vá de jipe, a pé ou de patinete. Mas vá de alguma forma.

6) Veículo Anti-Aéreo (MAA): A kriptonita de todos os pilotos. Extremamente eficiente para derrubar helicópteros e jatos, permite até fazer carne moída de infantaria. Porém não é páreo para um tanque, nem mesmo para de IFV.

- Tenha consciência que a AA é um veículo de baixíssima resistência. Apesar da metralhadora moer os veículos aéreos como se fossem de papel, isso não ocorre com veículos terrestres. A única forma de você vencer um combate contra um tanque com ela é se o motorista do tanque estiver dormindo, bêbado ou a um mapa inteiro de distância. Talvez seja necessário as três coisas ao mesmo tempo.

- Em hipótese alguma deixe sua AA cair em poder do time adversário. Não seja esse cara. Geralmente só existe uma por time, e se os adversários conseguirem ficar com as duas, bau-bau, não tem piloto que consiga permanecer no céu por muito tempo. E um desequilíbrio aéreo é meio caminho andado para o desequilíbrio terrestre. E aí é fim de jogo.

Por fim, algumas dicas bem básicas de como jogar melhor dentro do seu esquadrão (squad):

- Tente sempre entrar em squads com bastante jogadores, preferencialmente fechando os 5. Avalie as classes que os outros estão usando e veja se tem alguma lacuna que seria interessante preencher.

- Quando estiver como Líder do Esquadrão, preste atenção à ordens do Comandante (caso tenha algum no seu time). Marque objetivos para seu squad no mapa (utilize a tecla Q, a mesma do spot, lembra?). O jogo ficará mais fluido e interessante, e de um lado mais prático todos ganharão mais pontos. Da mesma forma, tente obedecer às ordens do seu líder de esquadrão.

- Quando você for o último jogador vivo do seu squad aparecerá uma mensagem em letras garrafais na tela avisando. Nestas horas o ideal é tirar o pé e tentar permanecer vivo, pois se seu esquadrão tomar um “wipe” (ter em algum momento todos os integrantes mortos) você perderá progresso e habilidades relacionadas ao seu perk. Esse é mais um dos motivos de se tentar jogar em squads cheios.

- Você pode (e deve) dar respawn em seus colegas de esquadrão. Porém, é sempre bom olhar na câmera do lado inferior esquerdo como está a situação antes de entrar em jogo. Caso seu amigo esteja sob fogo cerrado ou numa posição desvantajosa pode ser interessante selecionar outro membro ou nascer em uma bandeira próxima ou mesmo na base. Esse ponto é extremamente importante quando estiver capturando bandeiras. Nessas situações, caso haja presença inimiga próxima, irá prevalecer o time que tiver mais jogadores na zona de captura do objetivo. Dê respawn em um colega e engrosse o caldo, pode ser a diferença entre conquistar ou perder uma bandeira.

- Uma dica marota: apesar de você demorar um tempinho até poder enxergar o que está acontecendo ao dar respawn em um colega, você pode se movimentar nesse período. Ou seja, ao clicar em “Posicionar” você já pode imediatamente começar a correr, pular, agachar, dançar break, enfim, qualquer coisa é melhor do que ficar 2 segundos parado servindo de alvo.

Por hora é só. Espero que aqueles que persistiram e leram até o final tenham achado este material útil. Caso alguém tenha algum ponto que gostaria de discutir ou mesmo incluir novos itens, sinta-se à vontade para comentar no tópico de suporte deste tutorial, com certeza qualquer dúvida, crítica ou sugestão será bem-vinda.

Abraços e nos vemos no campo de batalha!
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